Bucerius õigusteaduskonna võidukäik rahvusvahelisel videomängude seaduse võistlusel!

Bucerius Law School õnnitleb oma meeskonda 2. koha puhul Games Law Moot 2025, videomängu paremal.
Bucerius Law School õnnitleb oma meeskonda 2. koha puhul Games Law Moot 2025, videomängu paremal. (Symbolbild/NAG)

Bucerius õigusteaduskonna võidukäik rahvusvahelisel videomängude seaduse võistlusel!

Hamburg, Deutschland - Bucerius õigusteaduskonnakool õnnitles oma õigusteadustöötajat edu eest Games Law Moot 2025, mis on tippklassi sündmus, mis tegeleb videomängude seaduse küsimustega. Meeskond, mis koosnes Julian Petratist 2022. aasta vintage, Paul Haverkampist 2020. aasta vintage ja Tšehhi vahetusüliõpilane Antonín Dvořák, võitles oma kirjaliku etenduse teise koha eest ja oli ainus tudengite meeskond, kes võttis osa digitaalsetest suulistest läbirääkimistest. Sellel võistlusel võttis osa kogu maailmas 22 meeskonda, mille lühike etapp algas 2025. aasta jaanuaris. Nelja parimat meeskonda, kes kvalifitseerusid suulise etapi jaoks 2025. aasta märtsi lõpus, koosnesid peamiselt tööstuse praktikutest.

Buceriuse meeskond kutsutakse Vilniuses sügisel videomängude seaduse konverentsile, mis rõhutab meeskonna edu. Ravitud juhtum puudutas autoriõigusi ja konkurentsi rikkumisi, mille algatas mängude arendajastuudio endine töötaja. Eriline asi oli see, et töötaja tõi põhiidee ja prototüübi ning kasutas väljatöötamisel AI -tööriistu. Meeskonda hoolitses Jasmin Dolling, mida toetas Buceriuse õigusteaduskonna mängude teaduskeskus ning professor dr Linda Kuschel, Masha Stolbovа ja professor dr Christian Rauda.

Videomängude seaduse õigusraamistik

Praegusel õigusmaastikul on autoriõiguste tähtsus hasartmängutööstusele üha ilmsem. Euroopa Kohtu (ECJ) hiljutine otsus kohtuasjas C - 159/23 täpsustab arvutiprogrammide autoriõiguse kaitset ning sellel on otsene mõju arendajatele ja Modderile. Selle kohtuotsuse kohaselt viitab kaitse eranditult programmi väljendusvormidele, mitte RAM -is salvestatud ajutistele andmetele. See tähendab arendajatele rohkem vabadust muudatuste tegemiseks, samal ajal rõhutatakse vajadust selget piiritlemist lubamatu kasutamise ja lubamatu redaktsiooni vahel, näiteks IT-aruanded.

Kohtuotsusel on tarkvaratööstusele kaugeleulatuv mõju. See tugevdab usaldust õigusraamistiku vastu ja edendab loomingulisi ja tehnoloogilisi uuendusi, luues autoriõiguse kaitse jaoks selged piirid. Ettevõtteid julgustatakse oma litsentsilepinguid täpsemalt koostama, et minimeerida õigusriske. Need arengud on kooskõlas direktiiviga 2009/24/EÜ, mis moodustab õigusraamistiku autoriõiguse sisu kaitseks tarkvaratööstuses.

Videomängude autoriõiguse kaitse

Videomängude valdkonna juriidiliste vaidluste veel üks oluline aspekt ilmus hiljuti Kölni piirkondliku kohtu ees juriidilises vaidluses, kus kaks arendajat vaidlesid mänguidee autoriõiguse rikkumise üle. Hageja, kes töötas välja "jõudemängu" võidusõidumängu, väitis, et tema kontseptsioon on kopeeritud. Kuid kohus leidis, et ideed või mõisted ei tunne autoriõiguse kaitset, vaid on ainult kaitstavad. See kajastab põhiprintsiipe, mis määratlevad autoriõiguse ja konkurentsiõiguse kaitse piirid mängu arendamise valdkonnas. AS tarkvara advokaat , näitas, et kohtuotsus on vajalik, et vajalikud muudatused on vajalikud töötlemiseks või ümberkujundamiseks.

Otsuses öeldakse, et rünnatud mäng ei tähenda autoriõiguse rikkumist, kuna see hoiab algse tööst piisavalt eemal. See rõhutab taas loomingulise individuaalsuse olulisust mängude arendamisel, samas kui kohus mõistab ka, et mängude põhielemendid on sageli tavalised ja neid ei peeta kaitse vääriliseks.

Üldiselt on näha, et videomängude seaduse valdkond on dünaamiliselt tingitud võistluste edust ja kohtupraktika teerajajates. Intellektuaalomandi ja uuenduste edendamise tasakaalust tulenevad väljakutsed on arendajate ja juristide jaoks väga olulised.

Details
OrtHamburg, Deutschland
Quellen