La Bucerius Law School triomphe dans le concours international de droit du jeu vidéo!

La Bucerius Law School triomphe dans le concours international de droit du jeu vidéo!

Hamburg, Deutschland - La Bucerius Law School a félicité son étudiant en droit pour réussir au Games Law Moot 2025, un événement de classe supérieure qui traite des questions de droit du jeu vidéo. L'équipe, composée de Julian Petrat du millésime de 2022, Paul Haverkamp du millésime 2020 et de l'étudiant tchèque, Antonín Dvořák, s'est battu pour la deuxième place dans sa performance écrite et a été la seule équipe étudiante à avoir participé aux négociations orales numériques. Au total, 22 équipes dans le monde ont participé à cette compétition, dont la brève phase a commencé en janvier 2025. Les quatre meilleures équipes qui se sont qualifiées pour la phase orale fin mars 2025 étaient principalement des praticiens de l'industrie.

L'équipe de Bucerius est invitée à la conférence sur le droit du jeu vidéo en automne à Vilnius, qui souligne le succès de l'équipe. Le cas traité concernait les droits d'auteur et les violations compétitives initiées par un ancien employé d'un studio de développeur de jeux. La chose particulière à ce sujet était que l'employé a apporté l'idée de base et un prototype et a utilisé des outils d'IA en développement. L'équipe a été prise en charge par Jasmin Dolling, soutenue par le Centre de recherche pour les jeux de la Bucerius Law School et par le professeur Dr. Linda Kuschel, Masha Stolbov et le professeur Dr Christian Rauda.

Framework juridique en droit du jeu vidéo

Dans le paysage juridique actuel, l'importance des droits d'auteur devient de plus en plus évidente pour l'industrie du jeu. Un récent jugement de la Cour de justice européenne (CJCE) dans l'affaire C - 159/23 clarifie la protection des droits d'auteur des programmes informatiques et a un impact direct sur les développeurs et le modder. Selon ce jugement, la protection se réfère exclusivement aux formes d'expression d'un programme et non aux données temporaires stockées dans le RAM. Cela signifie plus de liberté pour les développeurs d'apporter des modifications, tandis qu'en même temps, le besoin est mis en évidence pour créer une délimitation claire entre l'utilisation autorisée et la révision inadmissible, telles que la loi médiatique informatique rapporte.

Le jugement a des implications de grande envergure pour l'industrie du logiciel. Il renforce la confiance dans le cadre juridique et favorise les innovations créatives et technologiques en créant des limites claires pour la protection des droits d'auteur. Les entreprises sont encouragées à formuler plus précisément leurs accords de licence afin de minimiser les risques juridiques. Ces développements sont conformes à la directive 2009/24 / CE, qui constitue le cadre juridique de la protection du contenu du droit d'auteur dans l'industrie du logiciel.

Protection des droits d'auteur des jeux vidéo

Un autre aspect important des litiges juridiques dans le domaine des jeux vidéo s'est récemment présenté dans un différend juridique devant le tribunal régional de Cologne, dans lequel deux développeurs ont fait valoir sur la violation du droit d'auteur d'une idée de jeu. La plaignante, qui a développé un jeu de course "Game inactif", a affirmé que son concept avait été copié. Cependant, le tribunal a constaté que les idées ou les concepts ne bénéficient pas de la protection des droits d'auteur, mais ne sont que protégeables. Cela reflète les principes de base qui définissent les limites de la protection du droit du droit d'auteur et de la concurrence dans le domaine du développement du jeu. En tant que avocat pour le logiciel , la décision de la Cour a également montré que des changements essentiels sont nécessaires pour être considérés comme un traitement ou une rédaction.

La décision indique que le jeu attaqué ne représente pas une violation du droit d'auteur car il garde suffisamment à distance de l'œuvre originale. Cela souligne à nouveau l'importance de l'individualité créative dans le développement de jeux, tandis que le tribunal se rend également compte que les éléments de base des jeux sont souvent courants et ne sont pas considérés comme dignes de protection.

Dans l'ensemble, on peut voir que le domaine de la loi sur les jeux vidéo est dynamiquement dû au succès des compétitions et aux jugements pionniers de la jurisprudence. Les défis qui découlent de l'équilibre entre la propriété intellectuelle et la promotion des innovations sont d'une grande importance pour les promoteurs et les avocats.

Details
OrtHamburg, Deutschland
Quellen

Kommentare (0)