Bucerius Pravni fakultet trijumfira na međunarodnom natjecanju za pravo videoigara!

Pravni fakultet Bucerius čestita svom timu na drugom mjestu na Games Law Moot 2025, u pravu video igre.
Pravni fakultet Bucerius čestita svom timu na drugom mjestu na Games Law Moot 2025, u pravu video igre. (Symbolbild/NAG)

Bucerius Pravni fakultet trijumfira na međunarodnom natjecanju za pravo videoigara!

Hamburg, Deutschland - Pravni fakultet Bucerius čestitao je svom učeniku prava na uspjehu na Games Law Moot 2025, vrhunskom događaju koji se bavi pitanjima zakona o video igrama. Tim, koji se sastojao od Juliana Petrata iz berbe 2022., Paul Haverkamp iz Vintage i češke razmjene 2020. godine, Antonín Dvořák, borio se za drugo mjesto u svom pismenom nastupu i bio je jedini studentski tim koji je sudjelovao u digitalnim oralnim pregovorima. U ovom su natjecanju sudjelovalo ukupno 22 tima širom svijeta, čija je kratka faza započela u siječnju 2025. godine. Četiri najbolje timove koje su se kvalificirale za usmenu fazu krajem ožujka 2025. sastojale su se prije svega od praktičara u industriji.

Buceriusov tim pozvan je na konferenciju o zakonu o video igrama u jesen u Vilniusu, koja podvlači uspjeh tima. Tretirani slučaj govorio je o autorskim pravima i konkurentnim kršenjima koje je pokrenuo bivši zaposlenik studija za razvojne programere. Posebna stvar u tome bila je to što je zaposlenik donio osnovnu ideju i prototip i koristio AI alate u razvoju. Tim su brinuli Jasmin Dollsing, podržan od strane zakona o pravnom fakultetu za igre u Buceriusu i profesor dr. Linda Kuschel, Masha Stolbova i profesor dr. Christian Rauda.

Pravni okvir u zakonu o video igrama

U trenutnom pravnom krajoliku važnost autorskih prava postaje sve očitija industriji igara. Nedavna presuda Europskog suda pravde (ECJ) u slučaju C - 159/23 pojašnjava zaštitu autorskih prava računalnih programa i ima izravan utjecaj na programere i Modder. Prema ovoj presudi, zaštita se odnosi isključivo na oblike izražavanja programa, a ne na privremene podatke pohranjene u RAM -u. To znači da će više slobode programera napraviti promjene, dok se istodobno ističe potreba da se stvori jasno razgraničenje između dopuštene uporabe i nedopustive revizije, poput Lawyer za softver , odluka suda također je pokazala da su osnovne promjene potrebne za razmatranje procesa ili redisagn.

U odluci se navodi da napadna igra ne predstavlja kršenje autorskih prava jer se zadržava dovoljno udaljenosti od izvornog djela. To opet naglašava važnost kreativne individualnosti u razvoju igara, dok sud također shvaća da su osnovni elementi igara često česti i ne smatraju se vrijednim zaštite.

Sveukupno, može se vidjeti da je područje zakona o video igrama dinamički posljedica uspjeha u natjecanjima i pionirskim prosudbama u sudskom praksu. Izazovi koji proizlaze iz ravnoteže između intelektualnog vlasništva i promicanja inovacija od velike su važnosti za programere i odvjetnike.

Details
OrtHamburg, Deutschland
Quellen