国际视频游戏法竞赛中的Bucerius法学院胜利!

Bucerius法学院向她的团队表示祝贺,这是视频游戏的2025年游戏《 Law Law》中的第二名。
Bucerius法学院向她的团队表示祝贺,这是视频游戏的2025年游戏《 Law Law》中的第二名。 (Symbolbild/NAG)

国际视频游戏法竞赛中的Bucerius法学院胜利!

Hamburg, Deutschland - Bucerius法学院祝贺其法学院的学生在《游戏法》 2025年的成功中获得成功,这是一个涉及视频游戏法问题的顶级活动。该团队由2022年Vintage的Julian Petrat组成,来自2020 Vintage的Paul Haverkamp和捷克交流学生AntonínDvo红K的书面表演中的第二名,并且是唯一参加数字口头谈判的学生团队。全球共有22支球队参加了这项比赛,其简短阶段始于2025年1月。在2025年3月底有资格获得口头阶段的四个最佳球队主要由业内从业人员组成。

Bucerius团队被邀请参加Vilnius秋天的视频游戏法会议,该会议强调了团队的成功。该案件是关于版权和竞争性违规行为,该案件是由游戏开发人员工作室的前员工发起的。关于它的特殊之处在于,员工带来了基本思想和原型,并在开发中使用了AI工具。该团队受到了Bucerius法学院研究中心的支持Jasmin Dolling的照顾,并由Linda Kuschel博士,MashaStolbové和Christian Rauda博士教授照顾。

电子游戏法中的法律框架

在当前的法律格局中,版权的重要性对于游戏行业来说越来越明显。欧洲法院(ECJ)的最新判决在C -159/23案件中阐明了对计算机计划的版权保护,并直接影响了开发商和Modder。根据这一判断,保护专门指计划的表达形式,而不指存储在RAM中的临时数据。这意味着开发人员进行更改的更多自由,同时强调需要在允许使用和不可接受的修订之间进行明确的划界,例如该判断对软件行业具有远存在的影响。它通过为版权保护创造明确的限制来增强对法律框架的信任,并促进创造性和技术创新。鼓励公司更精确地制定其许可协议,以最大程度地降低法律风险。这些发展与指令2009/24/EC一致,该指令构成了保护软件行业版权内容的法律框架。

视频游戏的版权保护

最近在科隆地区法院提出的法律纠纷中,在视频游戏领域的法律纠纷的另一个重要方面,其中两名开发人员争论了侵犯游戏想法的版权。原告开发了“闲置游戏”赛车游戏,声称她的概念已复制。但是,法院认为,想法或概念不享有版权保护,而是可以保护的。这反映了定义游戏开发领域版权和竞争法保护局限的基本原则。如 for Software for Software for Software ,法院的决定还表明,必要的更改需要考虑或重新加工。

决定指出,攻击游戏并不代表侵犯版权,因为它与原始作品保持了足够的距离。这再次强调了创造力在游戏开发中的重要性,而法院还意识到游戏的基本要素通常很普遍,不值得保护。

总的来说,可以看出,视频游戏法的领域是由于在案例法中的竞争和开创性判决而动态的。知识产权与促进创新之间的平衡所带来的挑战对于开发商和律师而言至关重要。

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OrtHamburg, Deutschland
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