Giochi digitali contro la depressione: un nuovo modo per chiarire!

Giochi digitali contro la depressione: un nuovo modo per chiarire!

Universität zu Köln, 50931 Köln, Deutschland - Uno studio dello psicologo dei media di Colonia esamina l'uso di giochi digitali per chiarire la depressione. Il dott. Marco Rüth, Raoul Bachmayer e professor Dr. Kai Kaspar ha pubblicato i risultati sulla rivista "Frontiers in Psychology". I ricercatori mostrano che i giochi digitali non possono solo aiutare a riconoscere i sintomi della depressione, ma anche a sviluppare empatia per le persone colpite. Secondo gli psicologi, le informazioni psicoeducative aiutano a ridurre la stigmatizzazione delle malattie mentali.

Lo studio si riferisce a un gruppo di 117 partecipanti che hanno visto una sezione di un gioco digitale sulla depressione. La valutazione delle 298 dichiarazioni, che sono state successivamente raccolte, dimostra che la conoscenza della malattia e l'importanza dell'ambiente personale potrebbero essere trasmesse. Inoltre, i partecipanti hanno riportato emozioni negative come tristezza ed empatia causate dalle prestazioni del gioco. Il gioco sembrava raggiungere molti nelle loro percezioni, l'apertura a sospettare effetti simili in altri, è stata espressa in 284 dichiarazioni.

il potenziale dei giochi digitali

La motivazione ad alta apprendimento e la fiducia che i giochi digitali rappresentano un mezzo rilevante per chiarire la depressione sono ulteriori conoscenze positive dello studio. Si è scoperto che il genere, la conoscenza e la motivazione dell'apprendimento hanno un impatto sulla stigmatizzazione della depressione. I partecipanti maschi con meno conoscenza e una motivazione di apprendimento inferiore tendevano a mostrare una maggiore stigmatizzazione.

La ricerca è supportata dalla Digital Game Culture Foundation, che sottolinea che la depressione è un problema diffuso: circa 350 milioni di persone in tutto il mondo. L'impartire della conoscenza di questa malattia mentale è cruciale, specialmente tra i giovani che si trovano spesso di fronte a disinformazione. Il metodo mira a sensibilizzare i problemi delle persone depressive attraverso l'accesso giocoso.

Informazioni sui giochi

All'interno di questa campagna di chiarimento, vengono utilizzati due giochi: "Erude" e "Depression Quest". "Elude" è un gioco di salto n 'run che rappresenta l'esperienza di un giovane depresso, mentre "Depression Quest" è un gioco basato sul testo in cui vengono seguite le decisioni di una metà degli vent'anni. Entrambi i giochi offrono ingressi a basso soggiorno in modo che siano particolarmente adatti ai giovani per rendere comprensibile il complesso argomento della depressione.

Per l'implementazione dei giochi, è importante che i partecipanti utilizzino i propri dispositivi. Inoltre, dopo aver giocato, c'è una discussione in quali esperienze e sentimenti possono essere condivisi. Le offerte di supporto e le persone di contatto dovrebbero essere disponibili anche in questi contesti per promuovere una visione olistica della malattia.

digitalizzazione in psicoterapia

L'integrazione dei giochi digitali nella psicoterapia viene sempre più esaminata. Recenti ricerche illumina il modo in cui i giochi digitali non solo riducono i sintomi psicologici, ma possono anche contribuire all'orrore delle malattie mentali. In passato, l'attenzione era rivolta agli aspetti clinici, ma oggi gli effetti positivi dei giochi sono focalizzati, specialmente nella psicoterapia per bambini e adolescenti.

Gli effetti basati su prove di giochi seri, come i giochi nel contesto di questo studio, riaffermano il potenziale dei media digitali per supportare la terapia. Nonostante le loro possibilità, tuttavia, sono ancora molto utilizzate nella pratica - solo il 28% degli psicoterapeuti in Germania ha esperienza con tali applicazioni. La pandemia di Covid-19 ha innescato un aumento della digitalizzazione in psicoterapia, ma è necessaria una conoscenza specialistica nello sviluppo dei giochi per promuovere rappresentazioni realistiche delle malattie mentali.

Nel complesso, i giochi digitali sono riconosciuti come strumenti promettenti in psicoeducazione e istruzione sulla depressione, con una forte domanda di ulteriori ricerche in questo settore. Resta da sperare che l'accesso creativo contribuirà alla consapevolezza sostenibile e alla comprensione delle malattie mentali.

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OrtUniversität zu Köln, 50931 Köln, Deutschland
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