Jogos digitais contra a depressão: uma nova maneira de esclarecer!
Jogos digitais contra a depressão: uma nova maneira de esclarecer!
Universität zu Köln, 50931 Köln, Deutschland - Um estudo da Colônia Psicólogo da Mídia examina o uso de jogos digitais para esclarecer a depressão. O Dr. Marco Rüth, Raoul Bachmayer e o professor Dr. Kai Kaspar publicaram os resultados na revista "Frontiers in Psychology". Os pesquisadores mostram que os jogos digitais podem não apenas ajudar a reconhecer os sintomas de depressão, mas também a desenvolver empatia pelos afetados. Segundo os psicólogos, informações psicoeducativas ajudam a reduzir a estigmatização de doenças mentais.
O estudo refere -se a um grupo de 117 participantes que viram uma seção de um jogo digital sobre a depressão. A avaliação das 298 declarações, posteriormente coletadas, prova que o conhecimento sobre a doença e a importância do ambiente pessoal podem ser transmitidas. Além disso, os participantes relataram emoções negativas, como tristeza e empatia, causadas pelo desempenho do jogo. O jogo parecia alcançar muitos em suas percepções, a abertura para suspeitar efeitos semelhantes em outros, foi expressa em 284 declarações.
O potencial dos jogos digitais
A alta motivação de aprendizado e a confiança de que os jogos digitais representam um meio relevante para esclarecer a depressão são ainda mais o conhecimento positivo do estudo. Aconteceu que o gênero, o conhecimento e a motivação da aprendizagem têm um impacto na estigmatização da depressão. Os participantes do sexo masculino com menos conhecimento e menor motivação do aprendizado tenderam a mostrar maior estigmatização.
A pesquisa é apoiada pela Digital Game Culture Foundation, que enfatiza que a depressão é um problema generalizado - estima -se que 350 milhões de pessoas em todo o mundo. A transmissão do conhecimento sobre essa doença mental é crucial, especialmente entre os jovens que são frequentemente confrontados com informações erradas. O método tem como objetivo aumentar a conscientização dos problemas das pessoas depressivas através do acesso lúdico.
sobre os jogos
Dentro desta campanha de esclarecimento, dois jogos são usados: "iluda" e "missão de depressão". "Elude" é um jogo de salto 'n' que representa a experiência de um jovem deprimido, enquanto "Depression Quest" é um jogo baseado em texto no qual as decisões de vinte e poucos anos são seguidas. Ambos os jogos oferecem entradas baixas -para que sejam particularmente adequadas para os jovens tornarem compreensível o tópico complexo da depressão.
Para a implementação dos jogos, é importante que os participantes usem seus próprios dispositivos. Além disso, depois de jogar, há uma discussão na qual experiências e sentimentos podem ser compartilhados. Apoiar ofertas de ajuda e contato também deve estar disponível nesses contextos para promover uma visão holística da doença.
Digitalização em psicoterapia
A integração de jogos digitais na psicoterapia está sendo cada vez mais examinada. Pesquisas recentes iluminam como os jogos digitais não apenas reduzem os sintomas psicológicos, mas também podem contribuir para o horror de doenças mentais. No passado, o foco estava nos aspectos clínicos, mas hoje os efeitos positivos dos jogos entram em foco, especialmente na psicoterapia infantil e adolescente.
Os efeitos baseados em evidências de jogos sérios, como os jogos no contexto deste estudo, reafirmam o potencial da mídia digital para apoiar a terapia. Apesar de suas possibilidades, no entanto, elas ainda são muito usadas na prática - apenas 28% dos psicoterapeutas na Alemanha têm experiência com essas aplicações. A pandemia COVID-19 provocou um aumento de digitalização na psicoterapia, mas é necessário um conhecimento especializado no desenvolvimento de jogos para promover representações realistas de doenças mentais.
No geral, os jogos digitais são reconhecidos como ferramentas promissoras em psicoeducação e educação sobre depressão, com uma alta demanda por mais pesquisas nessa área. Resta espera -se que o acesso criativo contribua para a consciência sustentável e a compreensão das doenças mentais.
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Ort | Universität zu Köln, 50931 Köln, Deutschland |
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