反抑郁的数字游戏:澄清的新方法!
反抑郁的数字游戏:澄清的新方法!
Universität zu Köln, 50931 Köln, Deutschland - 科隆媒体心理学家的一项研究检查了使用数字游戏来阐明抑郁症的使用。 MarcoRüth博士,Raoul Bachmayer和Kai Kaspar博士教授在《心理学领域》杂志上发表了结果。研究人员表明,数字游戏不仅可以帮助识别抑郁症的症状,而且还可以对受影响者产生同理心。根据心理学家的说法,心理教育信息有助于减少精神疾病的污名化。
这项研究是指117名参与者,他们看到了数字游戏的一部分。随后收集的298项陈述的评估证明,可以传达有关疾病的知识和个人环境的重要性。此外,参与者报告了负面情绪,例如由于游戏表现而引起的悲伤和同理心。该游戏似乎在他们的看法上取得了许多成就,对其他人的开放性可疑效果的开放性在284句中表达。
数字游戏的潜力
高学习动机和对数字游戏代表澄清抑郁症的相关媒介的信任是对研究的进一步积极了解。事实证明,性别,知识和学习动机会影响抑郁症的污名化。知识较少和学习动机较低的男性参与者往往会表现出更高的污名化。
研究得到了数字游戏文化基金会的支持,该基金会强调抑郁症是一个普遍存在的问题 - 估计是全球3.5亿人。对这种精神疾病的知识传授至关重要,尤其是在经常面临错误信息的年轻人中。该方法旨在通过嬉戏的通道来提高人们对抑郁症患者的问题的认识。
关于游戏
在此澄清活动中,使用了两个游戏:“ Elude”和“ Disping Quest”。 “ Elude”是一款跳跃的跑步游戏,代表了一个沮丧的年轻人的体验,而“ Deviss Quest”是一款基于文本的游戏,其中二十多岁的决策被遵循。这两款游戏都提供低阈值入口,因此特别适合年轻人,使抑郁症的复杂话题可以理解。
为了实施游戏,参与者使用自己的设备很重要。此外,在演奏之后,进行了一个讨论,可以分享经验和感受。在这些情况下,还应提供支持和联系人员的支持和联系人员,以促进对疾病的整体观点。
心理治疗中的数字化
将数字游戏集成到心理治疗中。最近的研究阐明了数字游戏不仅如何减少心理症状,还可以导致精神疾病的恐怖。过去,重点是临床方面,但是今天,游戏的积极影响开始焦点,尤其是在儿童和青少年心理治疗中。
基于证据的严重游戏的影响,例如本研究的游戏中的游戏,重申了数字媒体支持治疗的潜力。但是,尽管有可能,但它们在实践中仍然很广泛 - 德国只有28%的心理治疗师在此类应用方面具有经验。 Covid-19-大流行引发了心理治疗的数字化提升,但是在游戏发展方面的专业知识是为了促进精神疾病的现实代表。
总的来说,数字游戏被认为是关于抑郁症的心理教育和教育的有前途的工具,对这一领域的进一步研究的需求很高。希望创造性的机会将有助于可持续的意识和对精神疾病的理解。
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Ort | Universität zu Köln, 50931 Köln, Deutschland |
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