Obhájci spotřebitelů zvyšují alarm: Děti v pasti závislosti!

Obhájci spotřebitelů zvyšují alarm: Děti v pasti závislosti!

Deutschland - V dnešním digitálním světě, děti a dospívající ve věku 10 až 18 let tráví průměrně 95 minut denně s videohry na jejich chytrých telefonech. Současná studie Federální asociace spotřebitelských center (VZBV) nyní zvýšila alarm a zaměřila se na pět populárních bezplatných smartphonů: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, Monopoly Go a Subway Surfers. Tyto hry vytvářejí významný příjem z nákupů v aplikaci a ve hře, což může vést nejen k finančním a zdravotním rizikům, ale jsou také kritizovány jako manipulativní podvod. Loud kn-online.de je to zvláště nespravedlivé pro mladé uživatele, kteří často nekontrolují své výdaje.

VZBV zdůrazňuje, že uživatelé často nemohou jasně vidět, kolik peněz skutečně utratí. „Použití takových triků je nejen oportunistické, ale může mít také návykový účinek,“ řekla Sabrina Wagnerová z VZBV. Tyto manipulativní techniky, známé také jako „tmavé vzory“, obsahují nevyžádané nabídky nákupu, denní odměny za pokrok hry a dokonce zahalené ceny, které falšují vnímání skutečných nákladů. To ukazuje vyšetřování Federálního spotřebitelského centra, což naznačuje problematické metody vývojářů her.

Reakce vývojářů hry

Hra průmyslové asociace obhajovala nákupy v aplikaci jako běžnou praxi, kterou hráči dobře pochopí a je právně přípustný. Felix Falk, generální ředitel hry, však zdůrazňuje, že skutečné náklady na nákupy ve hře musí být jasně zobrazeny. Čtyři z pěti kritizovaných výrobců her již předložili soudní úlevu, zatímco proti Robloxu je soudní příkaz čeká kvůli použití virtuální měny „robux“. Epické hry reagovaly na obvinění a odstranily zavádějící diskontní reklamy pro V-bucks ve Fortnite.

Problém není jen problémem pro výrobce. Nákupy ve hře představují miliardu dolarů, ve kterém uživatelé utratí skutečné peníze za virtuální zboží. To může být zvláště nebezpečné pro děti a dospívající, protože často nejsou schopny odhadnout důsledky jejich nákupů. Spotřebitelské centrum doporučuje rodičům, aby přijali preventivní opatření, aby se vyhnuli nákupům v aplikaci, jako je ukládání hesel a zakazující údaje o platbách na zařízeních.

Výhody nákupů v aplikaci a tipy, jak se vyhnout pastům na náklady

Použití nákupů v aplikaci může v krátké době zvýšit zábavu a uživatelskou zkušenost, ale také se spoléhají na riziko nespočet malých nákupů. Na platformě jsou uvedeny na spotřební centrum .

  • Před hraním zkontrolujte, zda jsou nutné nákupy ve hře.
  • Chraňte procesy nákupu heslem nebo biometrií.
  • Neukládejte žádné způsoby platby a nepoužívejte předplacené poukázky.
  • Obnovte nákupy na Android, deaktivujte nákupy v aplikaci v iOS.
  • Nastavit
  • Zámek třetí strany, aby se zabránilo neoprávněným nákupům.

VZBV také plánuje zveřejnit poziční dokument o zákoně o digitální spravedlnosti, aby požádal o tvrdší opatření proti manipulativním nákupům v aplikaci, protože digitální služby od roku 2022 jsou považovány za nedostatečné. Aby byly světy digitálních her spravedlivější a transparentnější, je naléhavě nutná reforma, stejně jako test.de > "

Details
OrtDeutschland
Quellen

Kommentare (0)