Kuluttajien kannattajat herättävät hälytyksen: lapset riippuvuusloukulla!

Kuluttajien kannattajat herättävät hälytyksen: lapset riippuvuusloukulla!

Deutschland - Nykypäivän digitaalimaailmassa 10–18 -vuotiaat lapset ja nuoret viettävät keskimäärin 95 minuuttia päivässä videopelien kanssa älypuhelimillaan. Kuluttajakeskusten liittovaltion yhdistyksen (VZBV) nykyinen tutkimus on nyt herättänyt hälytyksen ja kohdistanut viiteen suosittua ilmaista älypuhelinpeliä: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, Monopoly Go ja Subway Surfers. Nämä pelit tuottavat merkittäviä tuloja sovelluksen sisäisistä ja pelin sisäisistä ostoista, mikä ei voi johtaa vain taloudellisiin ja terveysriskeihin, vaan sitä kritisoidaan myös manipuloivana huijauksena. Äänekäs kn-online.de Onko tämä erityisen epäreilu nuorten käyttäjien kanssa, jotka eivät usein hallitse heidän kulujaan.

VZBV korostaa, että käyttäjät eivät usein näe selvästi kuinka paljon rahaa he todella käyttävät. "Tällaisten temppujen käyttö ei ole vain opportunistista, vaan sillä voi olla myös riippuvuutta aiheuttava vaikutus", sanoi Sabrina Wagner VZBV: stä. Nämä manipuloivat tekniikat, jotka tunnetaan myös nimellä "tummat kuviot", sisältävät ei -toivottuja ostotarjouksia, päivittäisiä palkintoja pelin etenemisestä ja jopa verhottuja hintoja, jotka väärentävät todellisten kustannusten käsitystä. Tämän osoittaa liittovaltion kuluttajakeskuksen tutkimuksessa, joka osoittaa pelien kehittäjien ongelmalliset menetelmät.

pelikehittäjien reaktiot

Teollisuusyhdistyksen peli on puolustanut sovelluksen sisäisiä ostoksia yleisenä käytännössä, jonka pelaajat ymmärtävät hyvin ja että se on laillisesti sallittua. Pelin toimitusjohtaja Felix Falk korostaa kuitenkin, että pelin sisäisten ostojen todelliset kustannukset on näytettävä selvästi. Neljä viidestä kritisoidusta pelinvalmistajasta on jo toimittanut kieltolaitoksen, kun taas Robloxia vastaan ​​on vireillä virtuaalisen valuutan "Robux" käytön vuoksi. Epic-pelit reagoivat väitteisiin ja poistivat harhaanjohtavia alennusmainoksia V-bucks -yritykselle Fortniten.

Ongelma ei ole vain ongelma valmistajille. Pelin sisäiset ostot edustavat miljardin dollarin liiketoimintaa, jossa käyttäjät käyttävät todellista rahaa virtuaalisiin tuotteisiin. Tämä voi olla erityisen vaarallista lapsille ja nuorille, koska he eivät usein pysty arvioimaan ostonsa seurauksia. Kuluttajakeskus suosittelee vanhempia toteuttamaan ennaltaehkäiseviä toimenpiteitä sovelluksen sisäisten ostojen, kuten salasanojen tallentamiseksi ja laitteiden maksutietojen, tallentamiseksi.

sovelluksen sisäisten ostojen edut ja vinkit kustannusloukkujen välttämiseksi

Sovelluksen sisäisten ostojen käyttö voi lisätä hauskaa ja käyttökokemusta lyhyellä varoitusajalla, mutta ne luottavat myös lukemattomien pienten ostojen riskiin. kuluttajakeskus

  • Tarkista ennen pelaamista pelin sisäisissä ostoissa.
  • Suojaa ostoprosesseja salasanalla tai biometrialla.
  • Älä tallenna maksutapoja ja käytä ennakkomaksuja.
  • Palauta ostokset Androidissa, deaktivoi sovelluksen sisäiset ostot iOS: ssä.
  • Aseta
  • Kolmas -osilukko luvattomien ostojen estämiseksi.

VZBV aikoo myös julkaista digitaalisen oikeudenmukaisuuden laki-asiakirjan, jotta voidaan pyytää tiukempia toimenpiteitä manipuloivia sovelluksen sisäisiä ostoksia vastaan, koska vuoden 2022 digitaaliset palvelut pidetään riittämättömänä. Jotta digitaaliset pelimaailmat olisivat oikeudenmukaisempia ja avoimempia, uudistus on kiireellisesti välttämätöntä, samoin kuin test.de-apps-VOR-6224098-0/"> test.

Details
OrtDeutschland
Quellen

Kommentare (0)