Les défenseurs des consommateurs augmentent l'alarme: les enfants dans le piège de la toxicomanie!
Les défenseurs des consommateurs augmentent l'alarme: les enfants dans le piège de la toxicomanie!
Deutschland - Dans le monde numérique d'aujourd'hui, les enfants et les adolescents âgés de 10 à 18 ans passent en moyenne 95 minutes par jour avec des jeux vidéo sur leurs smartphones. Une étude actuelle de l'Association fédérale des centres de consommation (VZBV) a maintenant soulevé l'alarme et a ciblé cinq jeux de smartphones gratuits populaires: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, Monopoly Go et Subway Surfers. Ces jeux génèrent des revenus importants à partir des achats en application et en jeu, ce qui peut non seulement entraîner des risques financiers et pour la santé, mais est également critiqué comme une ruse manipulative. Loud kn-online.de est-ce particulièrement injuste pour les jeunes utilisateurs qui ne contrôlent souvent pas leurs dépenses.
Le VZBV souligne que les utilisateurs ne peuvent souvent pas voir clairement combien d'argent ils dépensent réellement. "L'utilisation de telles astuces est non seulement opportuniste, mais peut également avoir un effet addictif", a déclaré Sabrina Wagner de VZBV. Ces techniques de manipulation, également connues sous le nom de «modèles sombres», contiennent des offres d'achat non sollicitées, des récompenses quotidiennes pour les progrès du jeu et même des prix voilés qui falsifient la perception des coûts réels. Ceci est démontré par une enquête du Federal Consumer Center, qui indique les méthodes problématiques des développeurs de jeux.
Réactions des développeurs de jeux
Le jeu de l'association de l'industrie a défendu les achats intégrés comme une pratique courante bien comprise par les joueurs et est légalement autorisée. Felix Falk, directeur général de Game, souligne cependant que les coûts réels des achats en jeu doivent être clairement affichés. Quatre des cinq fabricants de jeux critiqués ont déjà soumis une injonction, tandis que contre Roblox, une injonction est en attente en raison de l'utilisation de la monnaie virtuelle "Robux". Les jeux épiques ont réagi aux allégations et ont supprimé des annonces de rabais trompeuses pour V-Bucks à Fortnite.
Le problème n'est pas seulement un problème pour les fabricants. Les achats en jeu représentent une entreprise d'un milliard de dollars dans laquelle les utilisateurs dépensent de l'argent réel pour les biens virtuels. Cela peut être particulièrement dangereux pour les enfants et les adolescents, car ils sont souvent incapables d'estimer les conséquences de leurs achats. Le Consumer Center recommande aux parents de prendre des mesures préventives afin d'éviter les achats intégrés, tels que le stockage de mots de passe et l'interdiction de données de paiement sur les appareils.
Avantages des achats et conseils intégrés pour éviter les pièges à coûts
L'utilisation des achats intégrés peut augmenter le plaisir et l'expérience utilisateur à court terme, mais ils comptent également sur le risque d'innombrables petits achats. Sur la plate-forme de la Consumer Center
- Vérifiez avant de jouer si les achats en jeu sont nécessaires.
- Protéger les processus d'achat avec le mot de passe ou la biométrie.
- N'économisez pas de méthodes de paiement et n'utilisez pas les bons prépayés.
- Restaurer les achats sur Android, désactiver les achats intégrés dans iOS. Configurez
- verrouillage de troisième partie pour éviter les achats non autorisés.
Le VZBV prévoit également de publier un poste de poste sur la loi sur l'équité numérique afin de demander des mesures plus strictes contre les achats manipulateurs dans l'application, car les services numériques de 2022 sont considérés comme inadéquats. Afin de rendre les mondes de jeu numérique plus juste et plus transparents, une réforme est urgente, ainsi que DetailsOrt Deutschland Quellen
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