A fogyasztói támogatók felhívják a riasztást: Gyerekek a függőség csapdájában!
A fogyasztói támogatók felhívják a riasztást: Gyerekek a függőség csapdájában!
Deutschland - A mai digitális világban a 10-18 éves gyermekek és serdülők napi átlagosan 95 percet töltenek videojátékokkal okostelefonjukon. A Fogyasztói Központok Szövetségi Szövetségének (VZBV) jelenlegi tanulmánya felvetette a riasztást, és öt népszerű ingyenes okostelefon -játékot céloz meg: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, Monopoly Go és Subway Surfurs. Ezek a játékok jelentős jövedelmet generálnak az alkalmazáson belüli és a játékon belüli vásárlásokból, amelyek nemcsak pénzügyi és egészségügyi kockázatokhoz vezethetnek, hanem manipulációs becsapásokként is kritizálják. Loud kn-online.de Ez különösen tisztességtelen a fiatal felhasználókkal szemben, akik gyakran nem ellenőrzik költségeiket.
A VZBV hangsúlyozza, hogy a felhasználók gyakran nem látják egyértelműen, hogy mennyi pénzt költenek valójában. "Az ilyen trükkök használata nemcsak opportunista, hanem addiktív hatással is lehet" - mondta Sabrina Wagner, a VZBV. Ezek a manipulációs technikák, más néven "sötét minták", kéretlen vásárlási ajánlatokat, napi jutalmakat tartalmaznak a játék előrehaladásáért, és még a fátyolos árakat is, amelyek hamisítják a tényleges költségek észlelését. Ezt a Szövetségi Fogyasztói Központ vizsgálata mutatja be, amely jelzi a játékfejlesztők problémás módszereit.
A játékfejlesztők reakciói
Az Ipari Szövetség játéka megvédte az alkalmazáson belüli vásárlásokat, mint egy általános gyakorlatot, amelyet a játékosok jól értenek, és jogilag megengedett. Felix Falk, a Game ügyvezető igazgatója azonban hangsúlyozza, hogy a játékon belüli vásárlások valódi költségeit egyértelműen meg kell mutatni. Az öt kritizált játékgyártó közül négy már benyújtotta a jogosultságot, míg a ROBLOX ellen a „Robux” virtuális valuta használata miatt a végzés folyamatban van. Az epikus játékok reagáltak az állításokra, és eltávolították a Fortnite V-Bucks félrevezető kedvezményes hirdetéseit.
A probléma nem csak a gyártók számára. A játékon belüli vásárlások milliárd dolláros üzletet képviselnek, amelyben a felhasználók valódi pénzt költenek a virtuális árukra. Ez különösen veszélyes lehet a gyermekek és a serdülők számára, mivel gyakran nem tudják megbecsülni vásárlásaik következményeit. A Fogyasztói Központ azt javasolja a szülőknek, hogy tegyenek megelőző intézkedéseket az alkalmazáson belüli vásárlások elkerülése érdekében, például a jelszavak tárolása és az eszközök fizetési adatainak megtiltása.
Az alkalmazáson belüli vásárlások előnyei és tippek a költségcsapdák elkerülésére
Az alkalmazáson belüli vásárlások használata rövid időn belül növelheti a szórakoztató és a felhasználói élményt, de számtalan kis vásárlás kockázatára is támaszkodik. On the platform of the Consumer center are listed to avoid cost traps:
- Játszás előtt ellenőrizze, hogy szükség van-e a játékon belüli vásárlásokra.
- Védje a vásárlási folyamatokat jelszóval vagy biometriával.
- Ne mentse el a fizetési módszereket, és használjon előre fizetett utalványokat.
- Visszaállítja a vásárlásokat az Androidon, deaktiválja az alkalmazáson belüli vásárlásokat az iOS-ban. Állítsa be a
- harmadik parti zárat az illetéktelen vásárlások megelőzése érdekében.
A VZBV azt is tervezi, hogy közzéteszi a digitális méltányosságról szóló törvény álláspontját annak érdekében, hogy szigorúbb intézkedéseket kérjen az alkalmazáson belüli manipulációs vásárlások ellen, mivel a 2022-es digitális szolgáltatásokat nem megfelelőnek tekintik. Annak érdekében, hogy a digitális játékvilágok tisztességesebbé és átláthatóbbá váljanak, sürgősen szükséges a reform, valamint a Test.de .
Details | |
---|---|
Ort | Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)