Vartotojų šalininkai kelia žadintuvą: vaikai priklausomybės spąstuose!

Vartotojų šalininkai kelia žadintuvą: vaikai priklausomybės spąstuose!

Deutschland - Šiandieniniame skaitmeniniame pasaulyje vaikai ir paaugliai nuo 10 iki 18 metų vidutiniškai praleidžia 95 minutes per dieną su vaizdo žaidimais savo išmaniuosiuose telefonuose. Dabartinis Federalinės vartotojų centrų asociacijos (VZBV) tyrimas dabar iškėlė žadintuvą ir nukreipė penkis populiarius nemokamus išmaniųjų telefonų žaidimus: „Fortnite“, „Roblox“, „Clash of Clans“, „Monopoly Go“ ir „Subway“ banglentininkai. Šie žaidimai uždirba dideles pajamas iš pirkimo programoje ir žaidime, o tai gali ne tik sukelti finansinę ir sveikatos riziką, bet ir kritikuojami kaip manipuliacinis apgaulė. Loud kn-online.de Ar tai ypač nesąžininga jauniems vartotojams, kurie dažnai nekontroliuoja savo išlaidų.

VZBV pabrėžia, kad vartotojai dažnai negali aiškiai pamatyti, kiek pinigų jie iš tikrųjų išleidžia. „Tokių triukų naudojimas yra ne tik oportunistinis, bet ir gali sukelti priklausomybę“, - sakė Sabrina Wagner iš VZBV. Šiuose manipuliavimo metoduose, dar žinomuose kaip „tamsūs modeliai“, yra neprašyti pirkimo pasiūlymai, kasdienis atlygis už žaidimo pažangą ir net paslėptos kainos, kurios suklastojo faktinių išlaidų suvokimą. Tai rodo Federalinio vartotojų centro tyrimas, kuris rodo probleminius žaidimų kūrėjų metodus.

žaidimų kūrėjų reakcijos

Pramonės asociacijos žaidimas gynė pirkimus programoje kaip įprastą praktiką, kurią žaidėjai gerai supranta ir yra teisiškai leistina. Tačiau Feliksas Falkas, žaidimo generalinis direktorius, pabrėžia, kad tikrosios žaidimo pirkimo išlaidos turi būti aiškiai parodytos. Keturi iš penkių kritikuojamų žaidimų gamintojų jau pateikė draudimo palengvinimą, o prieš „Roblox“ draudimą laukiama dėl virtualios valiutos „Robux“ naudojimo. „Epic Games“ reagavo į įtarimus ir pašalino klaidinančius nuolaidų skelbimus „V-Bucks“ „Fortnite“.

Problema nėra tik problema gamintojams. Pirkimai žaidime yra milijardo dolerių vertės verslas, kuriame vartotojai išleidžia tikrus pinigus virtualioms prekėms. Tai gali būti ypač pavojinga vaikams ir paaugliams, nes jie dažnai negali įvertinti savo pirkinių padarinių. Vartotojų centras rekomenduoja tėvams imtis prevencinių priemonių, kad būtų išvengta pirkimo programoje, pavyzdžiui, saugoti slaptažodžius ir uždrausti mokėjimo duomenis įrenginiuose.

Pirkimo programoje pranašumai ir patarimai, kaip išvengti išlaidų spąstų

Pirkimo programoje naudojimas gali padidinti linksmybes ir vartotojo patirtį per trumpą laiką, tačiau jie taip pat priklauso nuo daugybės mažų pirkinių rizikos. Conserd-werd-werer-werd-12941 ".

VZBV taip pat planuoja paskelbti pozicijos dokumentą apie skaitmeninio sąžiningumo įstatymą, kad būtų prašoma griežtesnių priemonių, susijusių su manipuliaciniais pirkimais programoje, nes skaitmeninės paslaugos nuo 2022 m. Yra laikomos netinkamomis. Norint, kad skaitmeninių žaidimų pasauliai būtų teisingesni ir skaidresni, būtina reforma, taip pat test.de .

Details
OrtDeutschland
Quellen

Kommentare (0)