Forbrukerforkjemperne hever alarmen: Barn i avhengighetsfellen!
Forbrukerforkjemperne hever alarmen: Barn i avhengighetsfellen!
Deutschland - I dagens digitale verden bruker barn og unge i alderen 10 til 18 år i gjennomsnitt 95 minutter om dagen med videospill på smarttelefonene. En nåværende studie av Federal Association of Consumer Centers (VZBV) har nå løftet alarmen og har målrettet fem populære gratis smarttelefonspill: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, Monopol Go og Subway Surfers. Disse spillene genererer betydelige inntekter fra kjøp i appen og i spillet, noe som ikke bare kan føre til økonomisk og helserisiko, men blir også kritisert som et manipulerende lureri. Loud KN-Online.de Er dette spesielt urettferdig for unge brukere som ofte ikke kontrollerer utgiftene.
VZBV understreker at brukere ofte ikke tydelig kan se hvor mye penger de faktisk bruker. "Bruken av slike triks er ikke bare opportunistisk, men kan også ha en vanedannende effekt," sa Sabrina Wagner fra VZBV. Disse manipulerende teknikkene, også kjent som "mørke mønstre", inneholder uoppfordrede kjøpstilbud, daglige belønninger for fremdrift av spill og til og med tilslørte priser som forfalsker oppfatningen av de faktiske kostnadene. Dette vises ved en undersøkelse fra Federal Consumer Center, som indikerer de problematiske metodene til spillutviklere.
reaksjoner av spillutviklerne
Bransjeforeningsspillet har forsvart kjøpene i appen som en vanlig praksis som er godt forstått av spillere og er lovlig tillatt. Felix Falk, administrerende direktør for spill, understreker imidlertid at de virkelige kostnadene ved kjøp i spillet må vises tydelig. Fire av de fem kritiserte spillprodusentene har allerede sendt inn påbud om lettelse, mens mot Roblox er et påbud i påvente på grunn av bruken av den virtuelle valutaen "Robux". Epic Games reagerte på påstander og fjernet villedende rabattannonser for V-Bucks i Fortnite.
Problemet er ikke bare et problem for produsentene. Innkjøp i spillet representerer en milliard dollar virksomhet der brukere bruker ekte penger på virtuelle varer. Dette kan være spesielt farlig for barn og unge, siden de ofte ikke er i stand til å estimere konsekvensene av kjøpene sine. Forbrukersenteret anbefaler foreldre å ta forebyggende tiltak for å unngå kjøp i appen, for eksempel lagring av passord og forby betalingsdata på enheter.
Fordeler med kjøp og tips i appen for å unngå kostnadsfeller
Bruken av kjøp i appen kan øke moroa og brukeropplevelsen på kort varsel, men de er også avhengige av risikoen for utallige små kjøp. På plattformen til forbruker Center er listet-list-list-list-listet listet listet.
- Sjekk før du spiller om kjøp i spillet er nødvendige.
- Beskytt kjøpsprosesser med passord eller biometri.
- Ikke lagre noen betalingsmetoder og bruk forhåndsbetalte kuponger.
- Gjenopprett kjøpene på Android, deaktiver innkjøp i iOS. Sett opp
- tredje -partislås for å forhindre uautoriserte kjøp.
VZBV planlegger også å publisere en posisjonsoppgave om Digital Fairness Act for å be om tøffere tiltak mot manipulerende kjøp i appen, siden de digitale tjenestene fra 2022 anses som utilstrekkelige. In order to make the digital game worlds more fairer and more transparent, a reform is urgently necessary, as well as Test.de emphasized.
Details | |
---|---|
Ort | Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)