Zwolennicy konsumentów podnoszą alarm: dzieci w pułapce uzależnienia!

Konsumenci zwolennicy ostrzegają przed manipulacyjnymi zakupami w aplikacji w popularnych grach, takich jak Fortnite i Roblox. Eksperci wymagają zmian.
Konsumenci zwolennicy ostrzegają przed manipulacyjnymi zakupami w aplikacji w popularnych grach, takich jak Fortnite i Roblox. Eksperci wymagają zmian. (Symbolbild/NAG)

Zwolennicy konsumentów podnoszą alarm: dzieci w pułapce uzależnienia!

Deutschland - W dzisiejszym cyfrowym świecie dzieci i młodzież w wieku od 10 do 18 lat spędzają średnio 95 minut dziennie z grami wideo na smartfonach. Obecne badanie przeprowadzone przez Federalne Stowarzyszenie Centrów Konsumenckich (VZBV) podniosło teraz alarm i ukierunkowało pięć popularnych darmowych gier smartfonów: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, Monopoly Go i Subway Surfers. Gry te generują znaczny dochód z zakupów w aplikacji i w grze, co może nie tylko prowadzić do zagrożeń finansowych i zdrowotnych, ale są również krytykowane jako manipulacyjne oszustwa. Głośno kn-online.de Czy jest to szczególnie niesprawiedliwe dla młodych użytkowników, którzy często nie kontrolują swoich wydatków.

VZBV podkreśla, że ​​użytkownicy często nie widzą wyraźnie, ile pieniędzy faktycznie wydają. „Zastosowanie takich sztuczek jest nie tylko oportunistyczne, ale może również mieć uzależniający efekt” - powiedziała Sabrina Wagner z VZBV. Te techniki manipulacyjne, znane również jako „ciemne wzory”, zawierają niezamówione oferty zakupowe, codzienne nagrody za postęp gry, a nawet ceny zawoalowane, które sfałszują postrzeganie faktycznych kosztów. Wykazuje to dochodzenie przez Federalne Centrum Konsumenckie, które wskazuje na problematyczne metody twórców gier.

Reakcje twórców gier

Gra stowarzyszenia branżowego broniła zakupów w aplikacji jako powszechnej praktyki, która jest dobrze rozumiana przez graczy i jest prawnie dopuszczalna. Felix Falk, dyrektor zarządzający gry, podkreśla jednak, że rzeczywiste koszty zakupów w grze muszą być wyraźnie wyświetlane. Czterech z pięciu skrytykowanych producentów gier przedłożyło już ustawienie nakazów, podczas gdy przeciwko Robloxowi nakaz jest w toku z powodu użycia wirtualnej waluty „Robux”. Epic Games zareagowało na zarzuty i usunęły wprowadzające w błąd reklamy rabatowe dla V-Bucks w Fortnite.

Problem nie jest tylko problemem dla producentów. Zakupy w grze reprezentują działalność o wartości miliarda dolarów, w której użytkownicy wydają prawdziwe pieniądze na towary wirtualne. Może to być szczególnie niebezpieczne dla dzieci i młodzieży, ponieważ często nie są w stanie oszacować konsekwencji swoich zakupów. Centrum konsumenckie zaleca rodzicom podejmowanie środków zapobiegawczych w celu uniknięcia zakupów w aplikacji, takich jak przechowywanie haseł i zakazanie danych płatności na urządzeniach.

Zalety zakupów w aplikacji i wskazówek dotyczących unikania pułapek kosztów

Korzystanie z zakupów w aplikacji może zwiększyć zabawę i wrażenia użytkownika w krótkim czasie, ale również polegają na ryzyku niezliczonych małych zakupów. Na platformie Consumer Center są wymienione, aby uniknąć kosztów trap:

  • Sprawdź przed graniem, czy konieczne są zakupy w grze.
  • Chroń procesy zakupu za pomocą hasła lub biometrii.
  • Nie zapisuj żadnych metod płatności i używaj kuponów przedpłaconych.
  • Przywróć zakupy w Androida, dezaktywuj zakupy w aplikacji w iOS.
  • Skonfiguruj
  • Trzecie -Zamknięcie partii, aby zapobiec nieautoryzowanym zakupom.

VZBV planuje również opublikować artykuł na temat Digital Fairness Act w celu zażądania trudniejszych środków przeciwko zakupom manipulacyjnym w aplikacji, ponieważ usługi cyfrowe z 2022 r. Są uważane za nieodpowiednie. Aby uczynić cyfrowe światy gier bardziej sprawiedliwe i bardziej przejrzyste, reforma jest pilnie konieczna, a także

Details
OrtDeutschland
Quellen