Zwolennicy konsumentów podnoszą alarm: dzieci w pułapce uzależnienia!

Zwolennicy konsumentów podnoszą alarm: dzieci w pułapce uzależnienia!
Deutschland - W dzisiejszym cyfrowym świecie dzieci i młodzież w wieku od 10 do 18 lat spędzają średnio 95 minut dziennie z grami wideo na smartfonach. Obecne badanie przeprowadzone przez Federalne Stowarzyszenie Centrów Konsumenckich (VZBV) podniosło teraz alarm i ukierunkowało pięć popularnych darmowych gier smartfonów: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, Monopoly Go i Subway Surfers. Gry te generują znaczny dochód z zakupów w aplikacji i w grze, co może nie tylko prowadzić do zagrożeń finansowych i zdrowotnych, ale są również krytykowane jako manipulacyjne oszustwa. Głośno kn-online.de Czy jest to szczególnie niesprawiedliwe dla młodych użytkowników, którzy często nie kontrolują swoich wydatków.
VZBV podkreśla, że użytkownicy często nie widzą wyraźnie, ile pieniędzy faktycznie wydają. „Zastosowanie takich sztuczek jest nie tylko oportunistyczne, ale może również mieć uzależniający efekt” - powiedziała Sabrina Wagner z VZBV. Te techniki manipulacyjne, znane również jako „ciemne wzory”, zawierają niezamówione oferty zakupowe, codzienne nagrody za postęp gry, a nawet ceny zawoalowane, które sfałszują postrzeganie faktycznych kosztów. Wykazuje to dochodzenie przez Federalne Centrum Konsumenckie, które wskazuje na problematyczne metody twórców gier.
Reakcje twórców gier
Gra stowarzyszenia branżowego broniła zakupów w aplikacji jako powszechnej praktyki, która jest dobrze rozumiana przez graczy i jest prawnie dopuszczalna. Felix Falk, dyrektor zarządzający gry, podkreśla jednak, że rzeczywiste koszty zakupów w grze muszą być wyraźnie wyświetlane. Czterech z pięciu skrytykowanych producentów gier przedłożyło już ustawienie nakazów, podczas gdy przeciwko Robloxowi nakaz jest w toku z powodu użycia wirtualnej waluty „Robux”. Epic Games zareagowało na zarzuty i usunęły wprowadzające w błąd reklamy rabatowe dla V-Bucks w Fortnite.
Problem nie jest tylko problemem dla producentów. Zakupy w grze reprezentują działalność o wartości miliarda dolarów, w której użytkownicy wydają prawdziwe pieniądze na towary wirtualne. Może to być szczególnie niebezpieczne dla dzieci i młodzieży, ponieważ często nie są w stanie oszacować konsekwencji swoich zakupów. Centrum konsumenckie zaleca rodzicom podejmowanie środków zapobiegawczych w celu uniknięcia zakupów w aplikacji, takich jak przechowywanie haseł i zakazanie danych płatności na urządzeniach.
Zalety zakupów w aplikacji i wskazówek dotyczących unikania pułapek kosztów
Korzystanie z zakupów w aplikacji może zwiększyć zabawę i wrażenia użytkownika w krótkim czasie, ale również polegają na ryzyku niezliczonych małych zakupów. Na platformie Consumer Center są wymienione, aby uniknąć kosztów trap:
- Sprawdź przed graniem, czy konieczne są zakupy w grze.
- Chroń procesy zakupu za pomocą hasła lub biometrii.
- Nie zapisuj żadnych metod płatności i używaj kuponów przedpłaconych.
- Przywróć zakupy w Androida, dezaktywuj zakupy w aplikacji w iOS. Skonfiguruj
- Trzecie -Zamknięcie partii, aby zapobiec nieautoryzowanym zakupom.
VZBV planuje również opublikować artykuł na temat Digital Fairness Act w celu zażądania trudniejszych środków przeciwko zakupom manipulacyjnym w aplikacji, ponieważ usługi cyfrowe z 2022 r. Są uważane za nieodpowiednie. Aby uczynić cyfrowe światy gier bardziej sprawiedliwe i bardziej przejrzyste, reforma jest pilnie konieczna, a także
Details | |
---|---|
Ort | Deutschland |
Quellen |