Avocații consumatorilor ridică alarma: copiii în capcana dependenței!

Avocații consumatorilor ridică alarma: copiii în capcana dependenței!

Deutschland - În lumea digitală de astăzi, copiii și adolescenții cu vârste cuprinse între 10 și 18 ani petrec în medie 95 de minute pe zi cu jocuri video pe smartphone -urile lor. Un studiu actual realizat de Asociația Federală a Centrelor de Consum (VZBV) a ridicat acum alarma și a vizat cinci jocuri populare de smartphone -uri gratuite: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, Monopoly Go și Subway Surfers. Aceste jocuri generează venituri semnificative din achizițiile din aplicație și în joc, care nu numai că pot duce la riscuri financiare și pentru sănătate, dar sunt, de asemenea, criticate ca o truc manipulator. Loud Kn-Online.de Este deosebit de nedrept pentru utilizatorii tineri care adesea nu își controlează cheltuielile.

VZBV subliniază faptul că utilizatorii de multe ori nu pot vedea clar câți bani cheltuiesc efectiv. „Utilizarea unor astfel de trucuri nu este doar oportunistă, dar poate avea și un efect dependență”, a spus Sabrina Wagner de la VZBV. Aceste tehnici manipulatoare, cunoscute și sub denumirea de „modele întunecate”, conțin oferte de cumpărare nesolicitate, recompense zilnice pentru progresul jocului și chiar prețuri voalate care falsifică percepția costurilor reale. Acest lucru este arătat de o anchetă a Federal Consumator Center, care indică metodele problematice ale dezvoltatorilor de jocuri.

Reacțiile dezvoltatorilor de jocuri

Jocul Asociației Industriei a apărat achizițiile în aplicație ca o practică comună care este bine înțeleasă de jucători și este permisă legal. Felix Falk, director general al Game, subliniază, totuși, că costurile reale ale achizițiilor în joc trebuie să fie clar afișate. Patru dintre cei cinci producători de jocuri criticate au depus deja o scutire de injuncție, în timp ce împotriva lui Roblox, un ordin este pendinte din cauza utilizării monedei virtuale „Robux”. Epic Games a reacționat la acuzații și au eliminat reclame cu reduceri înșelătoare pentru V-Bucks din Fortnite.

Problema nu este doar o problemă pentru producători. Achizițiile din joc reprezintă o afacere de miliard de dolari în care utilizatorii cheltuiesc bani reali pentru bunuri virtuale. Acest lucru poate fi deosebit de periculos pentru copii și adolescenți, deoarece de multe ori sunt incapabili să estimeze consecințele achizițiilor lor. Centrul de consum le recomandă părinților să ia măsuri preventive pentru a evita achizițiile în aplicație, cum ar fi stocarea parolelor și interzicerea datelor de plată pe dispozitive.

Avantajele achizițiilor în aplicație și sfaturi pentru evitarea capcanelor de costuri

Utilizarea achizițiilor în aplicație poate crește distracția și experiența utilizatorului la scurt timp, dar se bazează, de asemenea, pe riscul de nenumărate achiziții mici. Pe platforma consumator centr

VZBV intenționează, de asemenea, să publice o lucrare de poziție privind Legea privind corectitudinea digitală pentru a solicita măsuri mai dure împotriva achizițiilor manipulate în aplicație, deoarece serviciile digitale din 2022 sunt considerate inadecvate. Pentru a face lumile jocurilor digitale mai echitabile și mai transparente, este necesară o reformă urgentă, precum și Test.de accent.

Details
OrtDeutschland
Quellen

Kommentare (0)