Konsumentförespråkare höjer larmet: barn i beroendefällan!

Konsumentförespråkare varnar för manipulativa inköp i appen i populära spel som Fortnite och Roblox. Experter kräver förändringar.
Konsumentförespråkare varnar för manipulativa inköp i appen i populära spel som Fortnite och Roblox. Experter kräver förändringar. (Symbolbild/NAG)

Konsumentförespråkare höjer larmet: barn i beroendefällan!

Deutschland - I dagens digitala värld tillbringar barn och ungdomar i åldern 10 till 18 år i genomsnitt 95 minuter om dagen med videospel på sina smartphones. En aktuell studie av Federal Association of Consumer Centers (VZBV) har nu höjt larmet och har riktat sig mot fem populära gratis smarttelefonspel: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, Monopol Go och Subway Surfers. Dessa spel genererar betydande inkomster från inköp i appen och i spelet, vilket inte bara kan leda till ekonomiska och hälsorisker, utan kritiseras också som ett manipulativt trick. Loud Kn-Online.de Är detta särskilt orättvist för unga användare som ofta inte kontrollerar sina utgifter.

VZBV betonar att användare ofta inte tydligt kan se hur mycket pengar de faktiskt spenderar. "Användningen av sådana trick är inte bara opportunistisk, utan kan också ha en beroendeframkallande effekt," sade Sabrina Wagner från VZBV. Dessa manipulativa tekniker, även kända som "mörka mönster", innehåller oönskade köpbjudanden, dagliga belöningar för spelframsteg och till och med slöjda priser som förfalskar uppfattningen av de faktiska kostnaderna. Detta visas av en utredning av Federal Consumer Center, som indikerar de problematiska metoderna för spelutvecklare.

Reaktioner från spelutvecklarna

Branschföreningens spel har försvarat inköp i appen som en vanlig praxis som är väl förstått av spelare och är lagligt tillåtet. Felix Falk, verkställande direktör för spel, betonar dock att de verkliga kostnaderna för inköp i spelet måste tydligt visas. Fyra av de fem kritiserade speltillverkarna har redan lämnat in förbudsföreläggande, medan mot Roblox är ett föreläggande på grund av användningen av den virtuella valutan "Robux". Episka spel reagerade på anklagelser och tog bort vilseledande rabattannonser för V-Bucks i Fortnite.

Problemet är inte bara ett problem för tillverkarna. Inköp i spelet representerar en miljard dollar verksamhet där användare spenderar riktiga pengar på virtuella varor. Detta kan vara särskilt farligt för barn och ungdomar, eftersom de ofta inte kan uppskatta konsekvenserna av sina inköp. Konsumentcentret rekommenderar föräldrar att vidta förebyggande åtgärder för att undvika köp i appen, till exempel lagring av lösenord och förbjuda betalningsdata på enheter.

Fördelar med inköp i appen och tips för att undvika kostnadsfällor

Användningen av inköp i appen kan öka rolan och användarupplevelsen med kort varsel, men de förlitar sig också på risken för otaliga små inköp. På plattformen för Consure är listade till att undvika curtumer:

  • Kontrollera innan du spelar om inköp i spelet är nödvändigt.
  • Skydda inköpsprocesser med lösenord eller biometri.
  • Spara inte några betalningsmetoder och använd förbetalda kuponger.
  • Återställ inköpen på Android, inaktivera inköp i appen i iOS.
  • Ställ in
  • Tredje -party -lås för att förhindra obehöriga inköp.

VZBV planerar också att publicera ett positionsdokument om Digital Fairness Act för att begära tuffare åtgärder mot manipulativa inköp i appen, eftersom de digitala tjänsterna från 2022 anses vara otillräckliga. För att göra de digitala spelvärlden mer rättvisare och mer transparenta är en reform brådskande nödvändig, liksom

Details
OrtDeutschland
Quellen