消费者倡导者引起警报:成瘾陷阱中的孩子!

消费者拥护者警告在Fortnite和Roblox等受欢迎的游戏中进行操纵内的应用程序购买。专家要求更改。
消费者拥护者警告在Fortnite和Roblox等受欢迎的游戏中进行操纵内的应用程序购买。专家要求更改。 (Symbolbild/NAG)

消费者倡导者引起警报:成瘾陷阱中的孩子!

Deutschland - 在当今的数字世界中,年龄在10至18岁的儿童和青少年每天平均每天花费95分钟的时间在智能手机上使用视频游戏。联邦消费者中心协会(VZBV)的当前研究现已提高警报,并针对五个流行的免费智能手机游戏:Fortnite,Roblox,Clash of Clash of Clash,Monopoly GO和Subway Surfers。这些游戏从应用内和游戏中购买产生了可观的收入,这不仅可以导致财务和健康风险,而且还被批评为一种操纵性的欺骗。大声 kn-online.de 这对通常不控制其支出的年轻用户特别不公平。

VZBV强调,用户通常无法清楚地看到他们实际花费的钱。 VZBV的萨布丽娜·瓦格纳(Sabrina Wagner)说:“这种技巧的使用不仅是机会主义,而且也会产生上瘾的影响。”这些操纵技术,也称为“黑暗模式”,包含未经请求的购买优惠,每天的游戏进度奖励,甚至是蒙面的价格,这些价格伪造了对实际成本的看法。联邦消费者中心的调查表明,这表明了游戏开发人员的问题方法。

游戏开发人员的反应

行业协会游戏已捍卫应用内购买是一种普遍做法,在法律上是允许的。 Game董事总经理Felix Falk强调,必须清楚地显示游戏中购买的实际成本。五个受批评的游戏制造商中有四个已经提交了禁令救济,而针对Roblox的禁令正在悬而未决,因为使用了虚拟货币“ Robux”。 Epic Games对Fortnite的V-Bucks的指控做出了反应,并取消了误导性的折扣广告。

问题不仅是制造商的问题。游戏中的购买代表了十亿美元的业务,用户在虚拟商品上花费了真实的钱。对于儿童和青少年来说,这可能是特别危险的,因为他们通常无法估计他们购买的后果。消费者中心建议父母采取预防措施,以避免应用内购买,例如存储密码并禁止在设备上付款数据。

应用内购买的优势和避免成本陷阱的技巧

使用应用内购买可以在短时间内增加乐趣和用户体验,但它们也依赖于无数次购买的风险。在避免成本traps pp pre pp pre

VZBV还计划发表有关数字公平法案的立场文件,以便要求对操纵应用内购买的更严格的措施,因为2022年的数字服务被认为是不足的。为了使数字游戏世界更加公平,更透明,迫切需要进行改革,以及

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