Berlin taber den tyske computerspilpris 2026 til München!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Berlin har tabt den tyske computerspilpris 2026 til München. Borgmester Wegner planlægger stadig "House of Games".

Berlin hat den Deutschen Computerspielpreis 2026 an München verloren. Bürgermeister Wegner plant dennoch das "House of Games".
Berlin har tabt den tyske computerspilpris 2026 til München. Borgmester Wegner planlægger stadig "House of Games".

Berlin taber den tyske computerspilpris 2026 til München!

Berlin har lidt et bittert tilbageslag i det spændende kapløb om den tyske computerspilpris. Den 18. juni 2025 annoncerede arrangørerne, at prisuddelingen i 2026 ville finde sted i München. Denne beslutning var baseret på Münchens stærke ansøgning, hvilket understreges af byens engagement i spilindustrien. Dorothee Bär, forbundsminister for forskning, teknologi og rum, roste de udviklingsmuligheder, München byder på for industrien. Dette giver yderligere næring til den mangeårige konkurrence mellem Berlin og München om overherredømmet i den tyske spilscene. En undersøgelse fra brancheforeningen "game" viste for nylig, at München var lidt foran, hvilket lagde en dæmper på Berlins ambitioner for den kommende prisuddeling.

Men Berlin accepterer ikke dette nederlag. Regerende borgmester Kai Wegner efterlader ingen tvivl om, at hans mål er permanent at forankre den tyske computerspilpris i hovedstaden. Wegner understreger, at Berlin er det bedste sted for arrangementet, da byen har flest virksomheder og den mest dynamiske vækst i spilindustrien. For at opfylde dette krav investerer vi allerede massivt i fremtiden. Det nye "House of Games" er planlagt til at åbne fra 2026 og vil fungere som det største center for spiludviklere i Tyskland. Store og små virksomheder, nystartede virksomheder samt kultur- og uddannelsesinstitutioner samles under ét tag. Senatskancelliet har meddelt, at det vil støtte opførelsen af ​​"House of Games" med omkring fem millioner euro hver i 2024 og 2025.

Et kig på spilindustrien

Den tyske spilindustri har oplevet op- og nedture de seneste år. Det interaktive medielandskab boomer, hvilket ikke mindst demonstreres af den årlige Gamescom i Köln, som tiltrak rekordhøje 373.000 besøgende i 2019. Selvom pandemien kastede sin skygge i 2020 og 2021, steg branchens salg til omkring 5,3 milliarder euro i 2020, hvilket placerede en global sammenligning i 2020. Til sammenligning: Salget i bogbranchen udgjorde 9,3 milliarder euro i 2020, mens musikbranchen kun indbragte 1,8 milliarder euro.

Berlin kan prale af, at omkring 350 virksomheder i computerspilindustrien er baseret der, hvilket giver over 4.000 jobs med en samlet årlig omsætning på over 400 millioner euro. Dette viser vigtigheden og potentialet, som Berlin har for spilindustrien. Vanskelighederne i denne sektor kan ikke ignoreres, da der er rapporter om dårlige arbejdsforhold og højt pres i studierne. Ikke desto mindre finansierer den føderale regering industrien med 250 millioner euro frem til 2023, hvilket understreger støtten til udviklere og deres kreative ideer.

Det bliver spændende at se, hvordan konkurrencen mellem Berlin og München vil udvikle sig i takt med, at spilindustrien fortsætter med at ændre sig. Det er stadig uvist, om planerne for "House of Games" i Berlin vil bære flag mod computerspilsprisens nederlag. Men fremtiden tegner til at blive farverig og dynamisk.

rbb24 rapporterer, at...

mz.de viser, at...

bpb.de forklarer situationen i...