Mecklenburg-Vorpommern krever strengere beskyttelse av mindreårige for spill!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Mecklenburg-Vorpommern etterlyser mer beskyttelse av ungdom i Forbundsrådet når det gjelder loot-bokser og digital gambling-mekanikk for mindreårige.

Mecklenburg-Vorpommern fordert im Bundesrat mehr Jugendschutz bei Lootboxen und digitalen Glücksspielmechaniken für Minderjährige.
Mecklenburg-Vorpommern etterlyser mer beskyttelse av ungdom i Forbundsrådet når det gjelder loot-bokser og digital gambling-mekanikk for mindreårige.

Mecklenburg-Vorpommern krever strengere beskyttelse av mindreårige for spill!

I den livlige atmosfæren til Gamescom i Köln tok Mecklenburg-Vorpommerns sosialminister Stefanie Drese til orde og stilte et presserende krav til politikerne: Det må være mer beskyttelse av mindreårige i spillsektoren. Utløseren for denne uttalelsen er den økende bekymringen for loot boxes – virtuelle skattekister som spillere kan kjøpe i datamaskiner og videospill og som ofte gir avgjørende fordeler i spillet. Som rapportert av n-tv.de, advarte Drese snarest om at spesielt unge mennesker kunne bli overgjeldet ved kjøp av tyvegods. Over 40 prosent av 10 til 19 åringer foretar kjøp i videospill, som en studie fra universitetet i Graz har vist.

Et stort problem: Ved kjøp vet ikke spillere hvilket innhold de faktisk får. Dette usikre elementet ligner på gambling, som er en stor bekymring for Drese og andre eksperter. "Det er på tide for oss å lage klare regler her," sa Drese. Løftebokser er allerede forbudt i Belgia, og strengere reguleringer diskuteres også i Nederland og Spania. Vi får håpe at Tyskland også tar opp denne utviklingen.

Forbundsrådsinitiativ på vei

Drese kunngjorde et initiativ fra Forbundsrådet i slutten av september som spesifikt vil ta opp dette problemet. Målet er blant annet å lovregulere offentliggjøringen av innholdet og sannsynligheten for å vinne loot boxes. I tillegg bør advarsler om farene ved gambling innføres og temaene integreres i skolens læreplaner. Et viktig skritt i riktig retning, som Glueckswirtschaft.de legger til.

Applikasjonen ble lansert sammen med venstrefraksjonen og tar sikte på å tilpasse sentrale regelverk som Statens traktat om pengespill, ungdomsbeskyttelsesloven og statens traktat om ungdomsmediebeskyttelse. Loot boxes er foreløpig ikke eksplisitt definert som gambling i denne forskriften, noe som representerer et regulatorisk gap. «Vi trenger klare aldersgrenser og mer åpenhet», krever Julian Barlen, SPDs parlamentariske gruppeleder. I tillegg ønsker han å forbedre foreldrekontrollen og stramme inn reklamerestriksjoner.

Markedsutvikling og internasjonale trender

Diskusjonen om loot boxes foregår på bakgrunn av et blomstrende videospillmarked. Globalt salg er estimert til 356,75 milliarder euro i 2023, og markedet vokser raskt. I Europa er sektoren et av de raskest voksende underholdningsområdene. Som Glueg.org bemerker, er det fortsatt ingen tilstrekkelig regulering på mange områder av videospillmarkedet. En initiativrapport vedtatt av Europaparlamentet krever derfor strengere reguleringer, særlig når det gjelder loot boxes.

De politisk sensitive tiltakene, drevet av offentlige diskusjoner, viser første suksess: I Belgia ble loot boxes i mange spill klassifisert som gambling og ble derfor forbudt. Dette kan være en modell for andre land, selv om det nøyaktige juridiske miljøet varierer fra land til land. I Østerrike bestemte en domstol til og med at loot-bokser er gambling, noe som tvang Sony til å betale tilbake.

Politikerne bes om å skape klare rammebetingelser som sikrer spillvern for barn og unge. De juridiske hindringene for tilbydere kan også minimeres gjennom enhetlig EU-regulering. Et dristig skritt i riktig retning – for sikker og ansvarlig spilling.