Bauhaus University Weimar: Prváci začínají do budoucnosti s VR brýlemi!
Od zimního semestru 2025/26 bude Bauhaus University Weimar vybavovat studenty prvního ročníku informatiky brýlemi Meta Quest 3 VR, aby během studia podporovali pohlcující technologie.

Bauhaus University Weimar: Prváci začínají do budoucnosti s VR brýlemi!
Zima na Bauhaus University Weimar s sebou přináší nejen nízké teploty, ale také vzrušující novinku pro první semestry bakalářského studia informatiky: od nadcházejícího zimního semestru 2025/26 dostane každý nový student svůj vlastní Meta Quest 3. Tato iniciativa s názvem „VR Ready for You“ si klade za cíl usnadnit přístup k imerzivním technologiím a podpořit jejich integraci do studijní praxe.
Prof. Dr. Bernd Fröhlich zdůrazňuje, že virtuální realita (VR) je nyní ve studiích žitou realitou. „Chceme našim studentům umožnit přístup k nejnovějším technologiím od prvního dne – jak v našich laboratořích, tak z pohodlí jejich domova,“ říká Fröhlich.
Meta Quest 3 je víc než jen technická hračka. Je to výkonný a soběstačný VR headset, který zaujme čipem Qualcomm XR2 Gen2. Umožňuje také zážitky se smíšenou realitou díky průchozím kamerám s hloubkovými senzory. Za cenu 550 eur se VR brýle stanou novým standardem v kurzech, skupinové práci a individuálních projektech.
Nový učební formát ve studiích informatiky
Není žádným tajemstvím, že notebooky a tablety jsou dnes součástí každodenního života na univerzitách. Ale VR brýle jsou stále důležitější, jak je uvedeno v článku od Školení VR je k přečtení. Virtuální realita umožňuje prakticky orientované a pohlcující učení a je nástrojem, který aktivně zapojuje studenty do procesu učení. Univerzita doufá, že tím, že vybaví studenty informatiky brýlemi VR, podpoří iniciativu a kreativitu.
Učební plán kurzu informatiky nejen kombinuje klasickou výuku informatiky se zaměřením jako umělá inteligence a IT bezpečnost, ale také otevírá nové formy učení a výzkumu. Studenti vyvíjejí prakticky zaměřené projekty v malých týmech, včetně VR her s avatary řízenými AI. Univerzita chce zviditelnit roli imerzivních technologií ve výuce a vytvořit příležitosti pro kreativní aplikace.
VR klub k vyzkoušení a rozvoji
V rámci přípravy na toto vzrušující období se...VR klubbyla zahájena, ve které mohou studenti získat základní znalosti o systémech rozšířené reality a dohlížet na vlastní projekty. To podporuje přenos teorie do praxe a umožňuje studentům samostatně navrhovat a hodnotit složité systémy.
Integrace moderních technologií do výuky je nejen současná, ale i krokem do budoucnosti. Inovativní výukové metody založené na VR nastavují nové standardy ve vzdělávání a zatraktivňují univerzity pro studenty s dlouhodobým zájmem. Možnost používat VR brýle umožňuje nejen tvorbu inovativních projektů, ale také praktická cvičení v realistických scénářích.
Každý zájemce se může již nyní přihlásit na zimní semestr 2025/26 a stát se součástí této na budoucnost orientované vzdělávací iniciativy, která dalece přesahuje tradiční výuku. Výzkumné a výukové metody podporované novými technologiemi pocházejí z prostředí, ve kterém mají studenti možnost samostatně experimentovat a využívat technologii ve svůj prospěch. Ať už pro volný čas nebo studium – VR je na dobré cestě stát se nepostradatelným nástrojem pro další generaci počítačových vědců.