Bauhaus-University Weimar: A magas szemeszter kezdje a jövőt VR szemüvegekkel!

Bauhaus-University Weimar: A magas szemeszter kezdje a jövőt VR szemüvegekkel!
Weimar, Deutschland - Tél a Weimar Bauhaus Egyetemen nemcsak hideg hőmérsékletet hoz magával, hanem izgalmas innovációt is a számítástechnikai agglegény újoncai számára: A következő 2025/26 téli félévtől kezdve minden új hallgató megkapja a saját meta quest 3 . Ez a kezdeményezés, amelynek címe a "VR készen áll az Ön számára" című címnek, megkönnyíti a magával ragadó technológiákhoz való hozzáférést és elősegíti azok integrációját a tanulmányi gyakorlatba.
Prof. Dr. Bernd Fröhlich hangsúlyozza, hogy a virtuális valóság (VR) ma már élett valóság. "Szeretnénk, ha hallgatóinknak hozzáférést biztosítani a legújabb technológiához az első naptól kezdve - mind laboratóriumainkban, mind kényelmesen otthonról" - mondta Fröhlich.
A Meta Quest 3 nem csupán egy műszaki játék. Ez egy hatalmas és önellátó VR szemüveg, amely lenyűgözi a Qualcomm XR2 Gen2 chipjével. Ezen túlmenően, a mély érzékelőkkel rendelkező Passrough kameráknak köszönhetően, még vegyes valóság élményeket is lehetővé teszi. 550 euró áron a VR szemüveg a kurzusok, a csoportmunka és az egyes projektek új szabványává válik.
Új tanulási formátum a számítástechnikai tanulmányokban
Nem titok, hogy a laptopok és tabletták az egyetemeken most a mindennapi élet részét képezik. De a VR szemüveg egyre fontosabbá válik, amint azt a Training VR című cikkben olvashatjuk. A virtuális valóság lehetővé teszi a gyakorlat -orientált és magával ragadó tanulást, és olyan eszköz, amely aktívan integrálja a hallgatókat a tanulási folyamatba. A VR szemüveggel rendelkező számítástechnikai hallgatók felszerelésével az egyetem reméli, hogy elősegíti a kezdeményezést és a kreativitást.
A számítástechnikai kurzus tanterve nemcsak a klasszikus információs tanítást és a mesterséges intelligenciára és az informatikai biztonságra összpontosít, hanem a tanulás és a kutatás új formáit is megnyitja. A kis csapatokban a hallgatók gyakorlat-orientált projekteket dolgoznak ki, ideértve a VR játékokat AI-vezérelt avatárokkal. Az egyetem azt akarja, hogy a magával ragadó technológiák szerepét jobban láthatóvá tegye a tanításban, és lehetőségeket teremtsen a kreatív alkalmazásokhoz.
VR klub, amely kipróbálhatja és fejlesztheti
Az izgalmas időre való felkészülés során egy VR Club indul, amelyben a hallgatók megszerezhetik a kiterjesztett valóságrendszerek alapvető ismereteit és gondoskodhatnak saját projektjeikről. Az elmélet gyakorlatba történő átadását elősegítik, és lehetővé teszi a hallgatók számára, hogy az összetett rendszereket önállóan megtervezzék és értékeljék.
A modern technológiák integrálása a tanításba nem csak naprakész, hanem egy lépés a jövőbe is. A VR -en alapuló innovatív oktatási módszerek új szabványokat határoztak meg az oktatásban, és vonzóbbá teszik az egyetemeket a fenntarthatóan érdekelt hallgatók számára. A VR szemüveg használatának lehetősége nemcsak innovatív projektek felépítését, hanem gyakorlati gyakorlatokat is lehetővé teszi reális forgatókönyvekben.
Az érdekelt felek most jelentkezhetnek a 2025/26 téli félévre, és részévé válhatnak ennek a jövőbeli orientált oktatási kezdeményezésnek, amely messze túlmutat a klasszikus órákon. Az új technológiák által támogatott kutatási és oktatási módszerek olyan környezetből származnak, amelyben a hallgatóknak lehetősége van arra, hogy önállóan próbálkozzanak, és a technológiát saját előnyükhöz használják. Akár szabadidejében, akár tanulmányaiban - a VR jó úton halad a számítógépes tudósok következő generációjának nélkülözhetetlen eszközévé.Details | |
---|---|
Ort | Weimar, Deutschland |
Quellen |