Bauhaus-università Weimar: High-semester inizia il futuro con gli occhiali VR!

Bauhaus-università Weimar: High-semester inizia il futuro con gli occhiali VR!
Weimar, Deutschland - L'inverno alla Bauhaus University Weimar non solo porta con sé temperature fredde, ma anche un'entusiasmante innovazione per le matricole di The Information Science Bachelor: Dal prossimo semestre invernale 2025/26, ogni nuovo studente riceverà il suo Meta Quest 3 . Questa iniziativa, che è sotto il titolo "VR Ready for You", mira a facilitare l'accesso alle tecnologie immersive e a promuovere la loro integrazione nella pratica dello studio.
Il Prof. Dr. Bernd Fröhlich sottolinea che la realtà virtuale (VR) è ora una realtà vissuta durante i loro studi. "Vorremmo dare ai nostri studenti l'accesso alle ultime tecnologie del primo giorno - sia nei nostri laboratori che comodamente da casa", ha affermato Fröhlich.
La Meta Quest 3 è più di un semplice giocattolo tecnico. È un occhio VR potente e autosufficiente che colpisce con il suo chip Qualcomm XR2 Gen2. Inoltre, grazie alle telecamere Passhrough con sensori profondi, consente persino esperienze di realtà mista. Per un prezzo di 550 euro, gli occhiali VR diventano il nuovo standard nei corsi, nel lavoro di gruppo e nei progetti individuali.
Nuovo formato di apprendimento negli studi di informatica
Non è un segreto che i laptop e i tablet nelle università facciano ora parte della vita quotidiana. Ma gli occhiali VR stanno diventando sempre più importanti, come può essere letto in un articolo di addestrando vr . La realtà virtuale consente l'apprendimento orientato alla pratica e coinvolgente ed è uno strumento che integra attivamente gli studenti nel processo di apprendimento. Con l'attrezzatura degli studenti di informatica con occhiali VR, l'università spera di promuovere l'iniziativa e la creatività.
Il curriculum del corso di informatica non solo combina l'insegnamento di informazioni classiche con un focus sull'intelligenza artificiale e sulla sicurezza IT, ma apre anche nuove forme di apprendimento e ricerca. In piccoli team, gli studenti sviluppano progetti orientati alla pratica, compresi i giochi VR con avatar controllati dall'intelligenza artificiale. L'università vuole rendere più visibile il ruolo delle tecnologie coinvolgenti nell'insegnamento e creare opportunità per applicazioni creative.
un club VR per provare e sviluppare
In preparazione per questo momento entusiasmante, viene lanciato un club VR in cui gli studenti possono acquisire la conoscenza di base dei sistemi di realtà estesi e prendersi cura dei propri progetti. Il trasferimento di teoria nella pratica è promosso e consente agli studenti di progettare e valutare sistemi complessi in modo indipendente.
L'integrazione delle moderne tecnologie nell'insegnamento non è solo aggiornata, ma anche un passo nel futuro. Metodi di insegnamento innovativi basati su nuovi standard per la realtà virtuale e rendono le università più attraenti per gli studenti sostenibilmente interessati. La possibilità di utilizzare gli occhiali VR consente non solo di costruire progetti innovativi, ma anche esercizi pratici in scenari realistici.
Le parti interessate possono ora richiedere il semestre invernale 2025/26 e diventare parte di questa iniziativa educativa orientata al futuro che va ben oltre le lezioni classiche. I metodi di ricerca e insegnamento supportati dalle nuove tecnologie provengono da un ambiente in cui gli studenti hanno l'opportunità di provare in modo indipendente e utilizzare la tecnologia a proprio vantaggio. Sia nel tempo libero che nei tuoi studi - VR è sulla buona strada per diventare uno strumento indispensabile per la prossima generazione di informatici.Details | |
---|---|
Ort | Weimar, Deutschland |
Quellen |