Bauhaus universitetas Veimaras: Pirmakursiai į ateitį pradeda su VR akiniais!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Nuo 2025–2026 m. žiemos semestro Veimaro Bauhaus universiteto informatikos studentams pirmakursiai bus aprūpinti Meta Quest 3 VR akiniais, kad studijų metu būtų populiarinamos įtraukiančios technologijos.

Die Bauhaus-Universität Weimar stattet ab Wintersemester 2025/26 Informatik-Erstsemester mit Meta Quest 3 VR-Brillen aus, um immersive Technologien im Studium zu fördern.
Nuo 2025–2026 m. žiemos semestro Veimaro Bauhaus universiteto informatikos studentams pirmakursiai bus aprūpinti Meta Quest 3 VR akiniais, kad studijų metu būtų populiarinamos įtraukiančios technologijos.

Bauhaus universitetas Veimaras: Pirmakursiai į ateitį pradeda su VR akiniais!

Žiema Bauhaus universitete Veimare atneša ne tik šaltą temperatūrą, bet ir jaudinančią naujovę pirmiesiems informatikos bakalauro semestrams: nuo ateinančio 2025/26 žiemos semestro kiekvienas naujas studentas gaus savo Meta Quest 3. Šia iniciatyva, pavadinta „VR Ready for You“, siekiama palengvinti prieigą prie įtraukiančių technologijų ir skatinti jų integravimą į studijų praktiką.

Prof. dr. Bernd Fröhlich pabrėžia, kad virtualioji realybė (VR) dabar yra išgyvenama studijų realybė. „Norime suteikti savo studentams prieigą prie naujausių technologijų nuo pat pirmos dienos – tiek mūsų laboratorijose, tiek patogiai namuose“, – sako Fröhlich.
„Meta Quest 3“ yra daugiau nei tik techninis žaislas. Tai galingos ir savarankiškos VR ausinės, kurios stebina savo Qualcomm XR2 Gen2 lustu. Tai taip pat leidžia patirti mišrią realybę, nes praleidžiamos kameros su gylio jutikliais. Už 550 eurų kainą VR akiniai taps nauja norma kursuose, grupiniame darbe ir individualiuose projektuose.

Naujas mokymosi formatas informatikos studijose

Ne paslaptis, kad nešiojamieji kompiuteriai ir planšetiniai kompiuteriai dabar yra universitetų kasdienybės dalis. Tačiau VR akiniai tampa vis svarbesni, kaip teigiama straipsnyje VR mokymas turi būti perskaityta. Virtuali realybė įgalina į praktiką orientuotą ir įtraukiantį mokymąsi bei yra priemonė, kuri aktyviai įtraukia mokinius į mokymosi procesą. Aprūpindamas informatikos studentus VR akiniais, universitetas tikisi skatinti iniciatyvumą ir kūrybiškumą.

Informatikos kurso programa ne tik sujungia klasikinį informatikos mokymą su tokiais akcentais kaip dirbtinis intelektas ir IT saugumas, bet ir atveria naujas mokymosi ir tyrimų formas. Studentai mažose komandose kuria į praktiką orientuotus projektus, įskaitant VR žaidimus su AI valdomais avatarais. Universitetas nori, kad įtraukiančių technologijų vaidmuo mokyme taptų labiau matomas ir sukurtų kūrybinių pritaikymų galimybių.

VR klubas, skirtas išbandyti ir tobulėti

Ruošiantis šiam įdomiam laikui,...VR klubasbuvo pradėtas rengti, kuriame studentai gali įgyti pagrindinių žinių apie išplėstinės realybės sistemas ir prižiūrėti savo projektus. Tai skatina teorijos perkėlimą į praktiką ir leidžia studentams savarankiškai kurti ir vertinti sudėtingas sistemas.

Šiuolaikinių technologijų integravimas į mokymą yra ne tik šiuolaikinis, bet ir žingsnis į ateitį. Inovatyvūs mokymo metodai, pagrįsti VR, nustato naujus švietimo standartus ir daro universitetus patrauklesnius ilgalaikius interesus turintiems studentams. Galimybė naudoti VR akinius leidžia ne tik kurti novatoriškus projektus, bet ir atlikti praktinius pratimus realiais scenarijais.

Visi norintys jau dabar gali teikti paraiškas 2025/26 žiemos semestrui ir tapti šios į ateitį orientuotos edukacinės iniciatyvos, kuri gerokai viršija tradicines pamokas, dalimi. Naujųjų technologijų remiami tyrimo ir mokymo metodai atsiranda iš aplinkos, kurioje studentai turi galimybę savarankiškai eksperimentuoti ir panaudoti technologiją savo naudai. Nesvarbu, ar tai būtų laisvalaikis, ar studijos – VR jau greitai tampa nepakeičiamu įrankiu naujos kartos kompiuterių mokslininkams.