Bauhaus-University Weimar: Aukštos semestro ateitis pradėkite nuo VR akinių!

Nuo 2025/26 žiemos semestro „Bauhaus“ universitete „Weimar“ yra aprūpintas „Meta Quest 3 VR“ akiniais, kad jų studijų metu būtų skatinamos svaiginančios technologijos.
Nuo 2025/26 žiemos semestro „Bauhaus“ universitete „Weimar“ yra aprūpintas „Meta Quest 3 VR“ akiniais, kad jų studijų metu būtų skatinamos svaiginančios technologijos. (Symbolbild/NAG)

Bauhaus-University Weimar: Aukštos semestro ateitis pradėkite nuo VR akinių!

Weimar, Deutschland - Žiema Bauhaus universitete Veimare ne tik sukelia šaltą temperatūrą, bet ir jaudinančią naujovę informatikos bakalauro pirmakursiams: nuo ateinančio žiemos semestro 2025/26, kiekvienas naujas studentas gaus savo meta quest 3 . Ši iniciatyva, kuriai taikoma pavadinimas „VR paruoštas jums“, siekia palengvinti prieigą prie svaiginančių technologijų ir skatinti jų integraciją į studijų praktiką.

Prof. Dr. Berndas Fröhlichas pabrėžia, kad virtualioji realybė (VR) dabar yra gyvenanti realybė jų studijų metu. „Mes norėtume suteikti savo studentams prieigą prie naujausių technologijų nuo pirmos dienos - tiek mūsų laboratorijose, tiek patogiai iš namų“, - sakė Fröhlichas.
„Meta Quest 3“ yra ne tik techninis žaislas. Tai yra galingi ir savarankiški VR taurės, kurios daro įspūdį savo „Qualcomm XR2 Gen2“ mikroschemoje. Be to, dėka „Passhrough“ kamerų su giliais jutikliais, tai netgi įgalina mišrią realybės patirtį. Už 550 eurų kainą VR taurės tampa naujuoju kursų, grupės darbo ir individualių projektų standartu.

Naujas mokymosi formatas informatikos studijose

Ne paslaptis, kad nešiojamieji kompiuteriai ir planšetiniai kompiuteriai universitetuose dabar yra kasdienio gyvenimo dalis. Tačiau VR akiniai tampa vis svarbesni, kaip tai galima perskaityti straipsnyje mokymas VR . Virtualioji realybė įgalina praktiką orientuotą ir svaiginantį mokymąsi ir yra įrankis, kuris aktyviai integruoja studentus į mokymosi procesą. Su informatikos studentų, turinčių VR akinius, įranga, universitetas tikisi skatinti iniciatyvą ir kūrybiškumą.

Kompiuterių mokslo kursų mokymo programa ne tik derina klasikinį informacijos mokymą su dirbtinio intelekto ir IT saugumu, bet ir atveria naujas mokymosi bei tyrimų formas. Mažose komandose studentai kuria į praktiką orientuotus projektus, įskaitant VR žaidimus su AI kontroliuojamais avatarais. Universitetas nori, kad svaiginančios technologijos būtų labiau matomos mokant ir sukurti kūrybinių programų galimybes.

VR klubas išbandyti ir tobulinti

Rengdamiesi šiam įdomiam laikui, pradedamas VR klubas , kuriame studentai gali įgyti pagrindinių žinių apie išplėstines realybės sistemas ir prižiūrėti savo projektus. Teorijos perkėlimas į praktiką yra skatinamas ir suteikia galimybę studentams savarankiškai kurti ir vertinti sudėtingas sistemas.

Šiuolaikinių technologijų integracija į mokymą yra ne tik atnaujinta, bet ir žingsnis į ateitį. Novatoriški mokymo metodai, pagrįsti VR, nustatė naujus švietimo standartus ir daro universitetus patrauklesnius tvariai besidomintiems studentams. Galimybė naudoti VR akinius leidžia ne tik kurti novatoriškus projektus, bet ir praktinius pratimus realiuose scenarijuose.

Dabar suinteresuotos šalys gali kreiptis į žiemos semestrą 2025/26 ir tapti šios ateities orientuotos švietimo iniciatyvos dalimi, kuri peržengia klasikines pamokas. Naujų technologijų remiami tyrimų ir mokymo metodai yra iš aplinkos, kurioje studentai turi galimybę savarankiškai išbandyti ir panaudoti šią technologiją savo naudai. Nesvarbu, ar laisvalaikiu, ar studijose VR yra gerai, kad taps nepakeičiamu įrankiu naujos kartos kompiuterių mokslininkams.

Details
OrtWeimar, Deutschland
Quellen