Veimāras Bauhaus Universitāte: Pirmkursnieki sāk nākotni ar VR brillēm!
No 2025./26. gada ziemas semestra Veimāras Bauhaus Universitāte datorzinātņu pirmā kursa studentus aprīkos ar Meta Quest 3 VR brillēm, lai studiju laikā popularizētu ieskaujošās tehnoloģijas.

Veimāras Bauhaus Universitāte: Pirmkursnieki sāk nākotni ar VR brillēm!
Ziema Veimāras Bauhaus Universitātē nes sev līdzi ne tikai aukstu temperatūru, bet arī aizraujošu jauninājumu datorzinātņu bakalaura grāda pirmajos semestros: no nākamā 2025./26. gada ziemas semestra katrs jaunais students saņems savu. Meta Quest 3. Šīs iniciatīvas ar nosaukumu “VR Ready for You” mērķis ir atvieglot piekļuvi ieskaujošām tehnoloģijām un veicināt to integrāciju studiju praksē.
Prof. Dr. Bernd Fröhlich uzsver, ka virtuālā realitāte (VR) tagad ir izdzīvota realitāte pētījumos. "Mēs vēlamies saviem studentiem nodrošināt piekļuvi jaunākajām tehnoloģijām jau no pirmās dienas — gan mūsu laboratorijās, gan mājās," saka Frēlihs.
Meta Quest 3 ir vairāk nekā tikai tehniska rotaļlieta. Tās ir jaudīgas un pašpietiekamas VR austiņas, kas pārsteidz ar Qualcomm XR2 Gen2 mikroshēmu. Tas arī nodrošina jauktas realitātes pieredzi, pateicoties caurlaides kamerām ar dziļuma sensoriem. Par cenu 550 eiro VR brilles kļūs par jauno normu kursos, grupu darbā un individuālajos projektos.
Jauns mācību formāts datorzinātņu studijās
Nav noslēpums, ka klēpjdatori un planšetdatori tagad ir daļa no universitāšu ikdienas. Taču VR brilles kļūst arvien svarīgākas, kā teikts rakstā VR apmācība ir jālasa. Virtuālā realitāte nodrošina uz praksi orientētu un visaptverošu mācīšanos un ir rīks, kas aktīvi iesaista skolēnus mācību procesā. Aprīkojot informātikas studentus ar VR brillēm, universitāte cer veicināt iniciatīvu un radošumu.
Datorzinātņu kursa programma ne tikai apvieno klasisko datorzinātņu mācīšanu ar tādiem fokusiem kā mākslīgais intelekts un IT drošība, bet arī paver jaunas mācīšanās un pētniecības formas. Studenti mazās komandās izstrādā uz praksi orientētus projektus, tostarp VR spēles ar AI kontrolētiem iemiesojumiem. Universitāte vēlas padarīt pamanāmāku imersīvo tehnoloģiju lomu mācībās un radīt iespējas radošiem pielietojumiem.
VR klubs, ko izmēģināt un attīstīt
Gatavojoties šim aizraujošajam laikam, a...VR klubstika uzsākts, kurā studenti var iegūt pamatzināšanas par paplašinātās realitātes sistēmām un vadīt savus projektus. Tas veicina teorijas pārņemšanu praksē un ļauj studentiem patstāvīgi izstrādāt un novērtēt sarežģītas sistēmas.
Mūsdienu tehnoloģiju integrācija mācībās ir ne tikai mūsdienu, bet arī solis nākotnē. Inovatīvas, uz VR balstītas mācību metodes nosaka jaunus standartus izglītībā un padara universitātes pievilcīgākas studentiem ar ilgtermiņa interesi. Spēja izmantot VR brilles ļauj ne tikai radīt inovatīvus projektus, bet arī praktiskus vingrinājumus reālistiskos scenārijos.
Ikviens interesents jau tagad var pieteikties 2025./26. gada ziemas semestrī un kļūt par daļu no šīs uz nākotni vērstās izglītības iniciatīvas, kas sniedzas daudz tālāk par tradicionālajām nodarbībām. Jauno tehnoloģiju atbalstītās pētniecības un mācību metodes nāk no vides, kurā skolēniem ir iespēja patstāvīgi eksperimentēt un izmantot tehnoloģiju savā labā. Neatkarīgi no tā, vai tas ir paredzēts atpūtai vai mācībām – VR ir labi ceļā uz to, lai kļūtu par neaizstājamu rīku nākamās paaudzes datorzinātniekiem.