Bauhaus-University Weimar: Start fremtiden med VR-briller!

Fra vintersemesteret 2025/26 er Bauhaus University Weimar utstyrt med Meta Quest 3 VR -briller for å fremme oppslukende teknologier under studiene.
Fra vintersemesteret 2025/26 er Bauhaus University Weimar utstyrt med Meta Quest 3 VR -briller for å fremme oppslukende teknologier under studiene. (Symbolbild/NAG)

Bauhaus-University Weimar: Start fremtiden med VR-briller!

Weimar, Deutschland - Vinter ved Bauhaus University Weimar bringer ikke bare kalde temperaturer med seg, men også en spennende innovasjon for nybegynnerne på datavitenskapens bachelor: Fra det kommende vintersemesteret 2025/26 vil hver nye student motta sin egen meta Quest 3 . Dette initiativet, som er under tittelen "VR Ready for You", tar sikte på å lette tilgangen til oppslukende teknologier og å fremme deres integrasjon i studiepraksis.

Prof. Dr. Bernd Fröhlich understreker at Virtual Reality (VR) nå er en levd virkelighet under studiene. "Vi vil gi studentene våre tilgang til den nyeste teknologien fra første dag - både i laboratoriene våre og praktisk hjemmefra," sa Fröhlich.
Meta Quest 3 er mer enn bare et teknisk leketøy. Det er et kraftig og selvforsynt VR-briller som imponerer med sin Qualcomm XR2 Gen2-brikke. I tillegg, takket være Passhrough -kameraene med dype sensorer, muliggjør det til og med blandede virkelighetsopplevelser. For en pris på 550 euro blir VR -brillene den nye standarden på kurs, gruppearbeid og individuelle prosjekter.

Nytt læringsformat i informatikkstudier

Det er ingen hemmelighet at bærbare datamaskiner og nettbrett ved universiteter nå er en del av hverdagen. Men VR-briller blir stadig viktigere, slik det kan leses i en artikkel av trening VR . Virtual reality muliggjør praksisorientert og oppslukende læring og er et verktøy som aktivt integrerer studentene i læringsprosessen. Med utstyret til informatikkstudenter med VR -briller, håper universitetet å fremme initiativ og kreativitet.

Læreplanen på informatikkurs kombinerer ikke bare klassisk informasjonsundervisning med fokus på kunstig intelligens og IT -sikkerhet, men åpner også for nye former for læring og forskning. I små lag utvikler studentene praksisorienterte prosjekter, inkludert VR-spill med AI-kontrollerte avatarer. Universitetet ønsker å gjøre rollen som oppslukende teknologier mer synlige i undervisningen og skape muligheter for kreative applikasjoner.

en VR -klubb for å prøve ut og utvikle

Som forberedelse til denne spennende tiden, lanseres en VR -klubb der studentene kan tilegne seg grunnleggende kunnskap om utvidede realitysystemer og ivareta sine egne prosjekter. Overføring av teori til praksis fremmes og gjør det mulig for studentene å designe og evaluere komplekse systemer uavhengig.

Integrasjonen av moderne teknologier i undervisning er ikke bare oppdatert, men også et skritt inn i fremtiden. Innovative undervisningsmetoder basert på VR setter nye standarder i utdanning og gjør universiteter mer attraktive for bærekraftig interesserte studenter. Muligheten for å bruke VR -briller gjør det ikke bare å bygge innovative prosjekter, men også praktiske øvelser i realistiske scenarier.

Interesserte parter kan nå søke om vintersemesteret 2025/26 og bli en del av dette fremtid -orienterte utdanningsinitiativet som går langt utover klassiske leksjoner. Forsknings- og undervisningsmetodene som støttes av de nye teknologiene kommer fra et miljø der studentene har muligheten til å prøve uavhengig og bruke teknologien til sin egen fordel. Enten på fritiden eller i studiene dine - VR er godt på vei til å bli et uunnværlig verktøy for neste generasjon informatikere.

Details
OrtWeimar, Deutschland
Quellen