Bauhaus-University Weimar: High-Semester rozpocznij przyszłość z okularami VR!

Bauhaus-University Weimar: High-Semester rozpocznij przyszłość z okularami VR!
Weimar, Deutschland - Zima na Uniwersytecie Bauhaus Weimar nie tylko przynosi ze sobą niskie temperatury, ale także ekscytującą innowację dla studentów Bachelor informatyki: Od nadchodzącego semestru zimowego 2025/26, każdy nowy uczeń otrzyma własne Meta Quest 3 . Ta inicjatywa, która jest pod tytułem „VR gotowa dla ciebie”, ma na celu ułatwienie dostępu do technologii wciągających i promowanie ich integracji z praktyką naukową.
Prof. dr Bernd Fröhlich podkreśla, że rzeczywistość wirtualna (VR) jest teraz rzeczywistością przeżywaną podczas ich studiów. „Chcielibyśmy zapewnić naszym studentom dostęp do najnowszych technologii od pierwszego dnia - zarówno w naszych laboratoriach, jak i wygodnie z domu” - powiedział Fröhlich.
Meta Quest 3 to coś więcej niż techniczna zabawka. Jest to potężne i samowystarczalne okulary VR, które robi wrażenie na swoim chipie Qualcomm XR2 Gen2. Ponadto, dzięki kamerom Passhrough z głębokimi czujnikami, umożliwia nawet doświadczenia mieszanej rzeczywistości. Za cenę 550 euro okulary VR stają się nowym standardem na kursach, pracy grupowej i indywidualnych projektach.
Nowy format uczenia się w badaniach informatyki
Nie jest tajemnicą, że laptopy i tablety na uniwersytetach są teraz częścią życia codziennego. Ale okulary VR stają się coraz ważniejsze, co można odczytać w artykule przez trening vr . Rzeczywistość wirtualna umożliwia uczenie się zorientowane na praktykę i wciągające i jest narzędziem, które aktywnie integruje uczniów z procesem uczenia się. Dzięki wyposażeniu studentów informatyki z okularami VR uniwersytet ma nadzieję promować inicjatywę i kreatywność.
Program kursu informatyki nie tylko łączy klasyczne nauczanie informacji z naciskiem na sztuczną inteligencję i bezpieczeństwo IT, ale także otwiera nowe formy uczenia się i badań. W małych zespołach uczniowie opracowują projekty zorientowane na praktykę, w tym gry VR z awatarami kontrolowanymi przez AI. Uniwersytet chce, aby rola wciągających technologii była bardziej widoczna w nauczaniu i stworzyć możliwości kreatywnych zastosowań.
klub VR do wypróbowania i rozwijania
W ramach przygotowań do tego ekscytującego czasu uruchomi się klub VR , w którym uczniowie mogą zdobyć podstawową wiedzę na temat systemów rozszerzonej rzeczywistości i opiekować się własnymi projektami. Przeniesienie teorii w praktykę jest promowane i umożliwia studentom niezależne projektowanie i ocena złożonych systemów.
Integracja współczesnych technologii z nauczaniem jest nie tylko aktualna, ale także krok w przyszłość. Innowacyjne metody nauczania oparte na VR stanowi nowe standardy w edukacji i sprawiają, że uniwersytety są bardziej atrakcyjne dla zainteresowanych studentów zrównoważonych. Możliwość korzystania z okularów VR umożliwia nie tylko budowanie innowacyjnych projektów, ale także praktyczne ćwiczenia w realistycznych scenariuszach.
Zainteresowane strony mogą teraz ubiegać się o semestr zimowy 2025/26 i stać się częścią tej przyszłej inicjatywy edukacyjnej, która wykracza daleko poza klasyczne lekcje. Metody badań i nauczania wspierane przez nowe technologie pochodzą z środowiska, w którym uczniowie mają możliwość niezależnego wypróbowania i wykorzystania tej technologii na własną korzyść. Niezależnie od tego, czy w wolnym czasie, czy w studiach - VR jest na dobrej drodze do stania się niezbędnym narzędziem dla nowej generacji informatyków.Details | |
---|---|
Ort | Weimar, Deutschland |
Quellen |