Bauhaus-University Weimar: High Semestre Comece o futuro com óculos de VR!

A partir do semestre de inverno 2025/26, a Universidade de Bauhaus Weimar está equipada com óculos Meta Quest 3 para promover tecnologias imersivas durante seus estudos.
A partir do semestre de inverno 2025/26, a Universidade de Bauhaus Weimar está equipada com óculos Meta Quest 3 para promover tecnologias imersivas durante seus estudos. (Symbolbild/NAG)

Bauhaus-University Weimar: High Semestre Comece o futuro com óculos de VR!

Weimar, Deutschland - Inverno na Universidade de Bauhaus Weimar não apenas traz temperaturas frias, mas também uma inovação emocionante para os calouros do Bacharelado em Ciência da Computação: do próximo semestre de inverno 2025/26, cada novo aluno receberá seu próprio meta missão 3 . Essa iniciativa, que está sob o título "VR pronta para você", pretende facilitar o acesso a tecnologias imersivas e promover sua integração na prática do estudo.

Prof. O Dr. Bernd Fröhlich enfatiza que a realidade virtual (VR) agora é uma realidade vivida durante seus estudos. "Gostaríamos de dar aos nossos alunos acesso à tecnologia mais recente desde o primeiro dia - tanto em nossos laboratórios quanto convenientemente em casa", disse Fröhlich. O Meta Quest 3 é mais do que apenas um brinquedo técnico. É um óculos VR poderosos e auto-suficientes que impressionam com seu chip Qualcomm XR2 Gen2. Além disso, graças às câmeras passhrough com sensores profundos, ele até permite experiências de realidade mista. Por um preço de 550 euros, os óculos VR se tornam o novo padrão nos cursos, trabalho em grupo e projetos individuais.

Novo formato de aprendizado em estudos de ciência da computação

Não é segredo que laptops e tablets nas universidades agora fazem parte da vida cotidiana. Mas os óculos VR estão se tornando cada vez mais importantes, como pode ser lido em um artigo por treinamento vr . A realidade virtual permite a prática -aprendizado imersivo e é uma ferramenta que integra ativamente os alunos ao processo de aprendizado. Com o equipamento dos estudantes de ciência da computação com óculos de RV, a Universidade espera promover a iniciativa e a criatividade.

O currículo do curso de ciência da computação não apenas combina informações clássicas de informações com foco na inteligência artificial e segurança de TI, mas também abre novas formas de aprendizado e pesquisa. Em pequenas equipes, os alunos desenvolvem projetos orientados para a prática, incluindo jogos de realidade virtual com avatares controlados pela IA. A Universidade deseja tornar o papel das tecnologias imersivas mais visíveis no ensino e criar oportunidades para aplicações criativas.

Um clube de VR para experimentar e desenvolver

Em preparação para esse momento emocionante, é lançado um VR Club , no qual os alunos podem adquirir conhecimentos básicos de sistemas de realidade estendida e cuidar de seus próprios projetos. A transferência da teoria para a prática é promovida e permite que os alunos projetem e avaliem sistemas complexos de forma independente.

A integração das tecnologias modernas no ensino não está apenas atualizada, mas também um passo no futuro. Métodos inovadores de ensino baseados em VR estabelecem novos padrões na educação e tornam as universidades mais atraentes para os alunos de forma sustentável. A possibilidade de usar óculos VR permite não apenas construir projetos inovadores, mas também exercícios práticos em cenários realistas.

As partes interessadas agora podem se inscrever para o semestre de inverno 2025/26 e se tornar parte desta iniciativa educacional orientada para futuras, que vai muito além das lições clássicas. Os métodos de pesquisa e ensino apoiados pelas novas tecnologias vêm de um ambiente em que os alunos têm a oportunidade de tentar de forma independente e usar a tecnologia para sua própria vantagem. Seja em seu tempo livre ou em seus estudos - a RV está no caminho de se tornar uma ferramenta indispensável para a próxima geração de cientistas da computação.

Details
OrtWeimar, Deutschland
Quellen