Univerza Bauhaus Weimar: bruci začenjajo prihodnost z očali VR!
Od zimskega semestra 2025/26 bo Univerza Bauhaus Weimar opremljala študente prvega letnika računalništva z očali Meta Quest 3 VR, da bi med študijem promovirala poglobljene tehnologije.

Univerza Bauhaus Weimar: bruci začenjajo prihodnost z očali VR!
Zima na Univerzi Bauhaus Weimar s seboj ne prinaša le nizkih temperatur, ampak tudi vznemirljivo novost za prve semestre dodiplomskega študija računalništva: od prihajajočega zimskega semestra 2025/26 bo vsak novi študent prejel svojo Meta Quest 3. Namen te pobude z naslovom »VR Ready for You« je olajšati dostop do poglobljenih tehnologij in spodbujati njihovo integracijo v študijsko prakso.
Prof. dr. Bernd Fröhlich poudarja, da je virtualna resničnost (VR) zdaj v študijah realnost, ki jo živimo. »Našim študentom želimo omogočiti dostop do najnovejše tehnologije od prvega dne – tako v naših laboratorijih kot iz udobja njihovega doma,« pravi Fröhlich.
Meta Quest 3 je več kot le tehnična igrača. Gre za zmogljive in samozadostne slušalke VR, ki navdušujejo s svojim čipom Qualcomm XR2 Gen2. Omogoča tudi izkušnje mešane resničnosti zahvaljujoč prehodnim kameram s senzorji globine. Za ceno 550 evrov bodo VR očala postala nova norma na tečajih, skupinskem delu in individualnih projektih.
Nov učni format v študiju računalništva
Nobena skrivnost ni, da so prenosni in tablični računalniki danes del vsakdana na univerzah. Toda očala VR postajajo vse bolj pomembna, kot je navedeno v članku avtorja Usposabljanje VR je za brati. Virtualna resničnost omogoča v prakso usmerjeno in poglobljeno učenje in je orodje, ki študente aktivno vključuje v učni proces. Z opremljanjem študentov računalništva z očali VR univerza upa, da bo spodbudila pobudo in ustvarjalnost.
Kurikulum predmeta računalništvo ne združuje le klasičnega poučevanja računalništva s poudarki, kot sta umetna inteligenca in IT varnost, ampak odpira tudi nove oblike učenja in raziskovanja. Študenti razvijajo v prakso usmerjene projekte v majhnih skupinah, vključno z igrami VR z avatarji, ki jih nadzoruje AI. Univerza želi narediti vlogo poglobljenih tehnologij pri poučevanju bolj vidno in ustvariti priložnosti za ustvarjalne aplikacije.
Klub VR za preizkušanje in razvoj
V pripravah na ta razburljiv čas je...Klub VRje bil uveden, v katerem lahko študenti pridobijo osnovno znanje o sistemih razširjene resničnosti in nadzirajo lastne projekte. To spodbuja prenos teorije v prakso in študentom omogoča samostojno načrtovanje in vrednotenje kompleksnih sistemov.
Vključevanje sodobnih tehnologij v poučevanje ni samo sodobnost, ampak tudi korak v prihodnost. Inovativne metode poučevanja, ki temeljijo na VR, postavljajo nove standarde v izobraževanju in delajo univerze privlačnejše za študente z dolgoročnim interesom. Sposobnost uporabe očal VR ne omogoča le ustvarjanja inovativnih projektov, temveč tudi praktične vaje v realističnih scenarijih.
Vsi zainteresirani se lahko zdaj prijavijo na zimski semester 2025/26 in postanejo del te v prihodnost usmerjene izobraževalne pobude, ki daleč presega tradicionalni pouk. Raziskovalne in učne metode, ki jih podpirajo nove tehnologije, izhajajo iz okolja, v katerem imajo učenci možnost samostojnega eksperimentiranja in uporabe tehnologije sebi v prid. Ne glede na to, ali gre za prosti čas ali študij – VR je na dobri poti, da postane nepogrešljivo orodje za naslednjo generacijo računalniških znanstvenikov.