Bauhaus-universitet Weimar: Högtidsstart framtiden med VR-glasögon!

Bauhaus-universitet Weimar: Högtidsstart framtiden med VR-glasögon!
Weimar, Deutschland - Vinter vid Bauhaus University Weimar tar inte bara med kalla temperaturer, utan också en spännande innovation för nybörjare i datavetenskapen: Från den kommande vinterterminen 2025/26 kommer varje ny student att få sin egen Meta Quest 3 . Detta initiativ, som är under titeln "VR Ready for You", syftar till att underlätta tillgång till uppslukande teknik och att främja deras integration i studiepraxis.
Professor Dr. Bernd Fröhlich betonar att virtual reality (VR) nu är en levd verklighet under sina studier. "Vi skulle vilja ge våra elever tillgång till den senaste tekniken från den första dagen - både i våra laboratorier och bekvämt hemifrån," sade Fröhlich.
Meta Quest 3 är mer än bara en teknisk leksak. Det är ett kraftfullt och självförsörjande VR-glasögon som imponerar med sitt Qualcomm XR2 Gen2-chip. Dessutom, tack vare passhrough -kamerorna med djupa sensorer, möjliggör det till och med blandade verklighetsupplevelser. För ett pris på 550 euro blir VR -glasögonen den nya standarden i kurserna, grupparbetet och enskilda projekt.
Nytt inlärningsformat i datavetenskapliga studier
Det är ingen hemlighet att bärbara datorer och surfplattor vid universitet nu är en del av vardagen. Men VR-glasögon blir allt viktigare, vilket kan läsas i en artikel av Training VR . Virtual Reality möjliggör praxisorienterad och uppslukande lärande och är ett verktyg som aktivt integrerar eleverna i inlärningsprocessen. Med utrustning från datavetenskapsstudenter med VR -glasögon hoppas universitetet att främja initiativet och kreativiteten.
Läroplanen för datavetenskapskursen kombinerar inte bara klassisk informationsundervisning med fokus på konstgjord intelligens och IT -säkerhet, utan öppnar också nya former av lärande och forskning. I små team utvecklar eleverna praktikorienterade projekt, inklusive VR-spel med AI-kontrollerade avatarer. Universitetet vill göra rollen som uppslukande teknik mer synlig i undervisningen och skapa möjligheter för kreativa applikationer.
en VR -klubb för att prova och utveckla
Som förberedelse för denna spännande tid lanseras en VR -klubb där studenterna kan förvärva grundläggande kunskaper om utökade verklighetssystem och ta hand om sina egna projekt. Överföringen av teorin till praktiken främjas och gör det möjligt för elever att utforma och utvärdera komplexa system oberoende.
Integrationen av modern teknik i undervisningen är inte bara uppdaterad utan också ett steg in i framtiden. Innovativa undervisningsmetoder baserade på VR sätter nya standarder inom utbildning och gör universiteten mer attraktiva för hållbart intresserade studenter. Möjligheten att använda VR -glasögon gör det möjligt för inte bara att bygga innovativa projekt, utan också praktiska övningar i realistiska scenarier.
Intresserade parter kan nu ansöka om vinterterminen 2025/26 och bli en del av detta framtida orienterade utbildningsinitiativ som går långt utöver klassiska lektioner. Forsknings- och undervisningsmetoderna som stöds av den nya tekniken kommer från en miljö där eleverna har möjlighet att försöka självständigt och använda tekniken till sin egen fördel. Oavsett om du är i din fritid eller i dina studier - VR är på god väg att bli ett oumbärligt verktyg för nästa generation datavetare.Details | |
---|---|
Ort | Weimar, Deutschland |
Quellen |