Voorstanders van de consument: online games manipuleren gebruikers!
Voorstanders van de consument: online games manipuleren gebruikers!
Deutschland - Een huidige studie van het Federal Consumer Center (VZBV) laat zien dat veel online games opzettelijk manipulatieve praktijken gebruiken op Android -smartphones. In de analyse werden vijf populaire mobiele games onderzocht om de methoden te onthullen waarmee providers spelers verleiden om virtuele objecten te kopen. De resultaten van de studie illustreren de niet-transparante prijzen en het gebruik van trucs zoals countdown-timers en beloningen om spelers aan te moedigen meer tijd in het spel door te brengen.
Deze manipulaties, ook bekend als donkere patronen, zijn diep geworteld in het ontwerp van de games. Consumentenadviescentra hebben vastgesteld dat met name kinderen en adolescenten overdreven vatbaar zijn voor deze tactieken, wat kan leiden tot ongewenste kosten. Vaak zijn het kopen van verzoeken voor kinderen zelfs niet -ontvankelijk, wat de druk op jonge spelers verhoogt.
manipulatieve tactieken en hun effecten
Manipulatieve ontwerpen, die bekend staan als donkere patronen, volgen vaak niet de belangen van consumenten, maar die van de providers. Deze technieken gebruiken bevindingen van gedragspsychologie om gebruikers te overtuigen tot acties die hun doelen dienen. De games tonen vaak prijzen in pakketprijzen of virtuele valuta, wat betekent dat de werkelijke kosten niet onmiddellijk herkenbaar zijn. Pop-upvensters tijdens het spel lokken de spelers om overmatig spelen te kopen en te promoten.
Bovendien worden mechanismen zoals dagelijkse beloningen en tijdelijke aanbiedingen vaak geïntegreerd in de spelmechanica. Push -berichten motiveren spelers om regelmatig terug te keren om voordelen te bereiken en dus het gevoel van verantwoordelijkheid voor het spel te intensiveren. Dergelijke maatregelen leiden tot een significante toename van het seizoen en de bijbehorende kosten.beschermende maatregelen voor consumenten
Om ongewenste uitgaven te voorkomen, bevelen de consumentenadviescentra aan om in-app aankopen te vergrendelen. Online instructies werden ook gegeven om gebruikers te helpen bij het maken van juiste instellingen op Android- en iOS -apparaten. Deze stappen zijn belangrijk om de controle over persoonlijke financiën te behouden en te worden beschermd tegen de meest verborgen manipulatietechnieken van de app-providers.
Het fenomeen van de donkere patronen is niet beperkt tot game -apps. Deze manipulatieve mechanismen zijn ook te vinden op veel websites en in andere apps. Het doel blijft constant: om gebruikers te overtuigen tot acties die in het belang van de aanbieder zijn, of het nu gaat om de aankoop van producten of de toestemming voor richtlijnen voor gegevensbescherming die zij mogelijk niet willen accepteren. Een voorbeeld is het frequent gebruik van cookie -banners waarin de toestemming in kleur wordt gemarkeerd en de afstotingsopties verborgen zijn.
De uitgebreide analyse van de VZBV maakt duidelijk dat consumenten waakzaam moeten zijn, vooral in de digitale wereld, waarin donkere patronen steeds verfijnder worden gebruikt. Een diep begrip van deze praktijken kan gebruikers helpen geïnformeerde beslissingen te nemen en niet te worden weggenomen door ongewenste aankopen. De volledige informatie wordt verstrekt door de Consumentencentrum en kijk , die verdere inzichten geven in de mechanismen van deze manipulaties.
Details | |
---|---|
Ort | Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)