Farlige spill: Ekstremister lokker unge mennesker inn i den digitale avgrunnen

Farlige spill: Ekstremister lokker unge mennesker inn i den digitale avgrunnen
Bremerhaven, Deutschland - 12. Juni 2025 oppfattes den digitale radikaliseringen av barn og unge som en alvorlig trussel. Interiørets Baden-Württemberg er tydelig mot de farlige aktivitetene til ekstremister som i økende grad bruker spillplattformer for å adressere unge mennesker. Dette blir referert til som en alarmerende trend, siden visse fora og chat -grupper tilbyr ekstremistene med retrett.
Interiørministers konferanse i Bremerhaven er nå ment å gi råd til tiltak mot denne utviklingen. Innenriksminister Thomas Strobl (CDU) har gjort sin bekymring for denne utviklingen klar og anerkjenner det presserende behovet for handling. Skjulte kontakter mellom ekstremister og ungdommer foregår ofte via stemmechatter eller private grupper, noe som gjør intervensjonen vanskeligere. Kontakten gjøres i en ofte ubemerket ramme, og anonymitet i de digitale rommene gjør det vanskeligere å ta tiltak.
radikalisering gjennom spill
En rekke ekstremistiske grupper, inkludert ekstremist, islamister og konspirasjonsideologer, vender seg spesielt til unge mennesker. Disse benytter anledningen til å bygge tillit og manipulere de unge spillerne. Innenriksdepartementet ser behovet for å omfattende analysere ekstremistiske rekrutteringsstrategier for å kunne reagere bedre på disse truslene. Myndighetene er imidlertid fortsatt i begynnelsen av sin innsats i kampen mot radikalisering.
I tillegg blir et tverrfaglig forskningsprosjekt kalt Radigame, som er finansiert av Federal Ministry of Education and Research, også presentert og støttet av forskjellige universiteter og State Criminal Police Office i Berlin. Dette prosjektet har som mål å bedre forstå truslene i digitalt rom og å utvikle tiltak for forebygging. Prosjektets periode strekker seg fra 2023 til 2026 og er koordinert ved senterteknologien og samfunnet i Berlin.Samarbeid mellom myndigheter og plattformoperatører
Interiørministrene er ment å utvikle forslag til handling som muliggjør forbedret samarbeid mellom sikkerhetsmyndigheter, plattformoperatører og institusjoner for ungdom og mediebeskyttelse. Behovet for sterkere partnerskap på dette området anses først og fremst for å gjøre det digitale rommet tryggere for barn og unge og for å forhindre ekstremistiske aktiviteter.
Den alarmerende utviklingen i nyere tid er en klar indikasjon på at farene for unge mennesker i spillverdenen må tas på alvor. Bestemte trinn og samarbeidsinnsats er nødvendig for å effektivt motvirke digital radikalisering.
Details | |
---|---|
Ort | Bremerhaven, Deutschland |
Quellen |